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憑什么藍(lán)港互動(dòng)的《鬧鬧天宮》能靠創(chuàng)意引爆口碑?

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2019-01-16 |  標(biāo)簽: 鬧鬧天宮  |

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2018年一款新穎的國(guó)風(fēng)輕競(jìng)技MOBA手游以首測(cè)的身份進(jìn)入了玩家視線,創(chuàng)新的玩法,極具特色的畫風(fēng),讓其迅速脫穎而出,吸引了不少玩家對(duì)其關(guān)注。首測(cè)后,游戲官方持續(xù)改善游戲建模、完善游戲玩法、積極聽取首測(cè)玩家意見……不久之后,口碑爆棚的二測(cè)版本上線。開測(cè)即登頂TapTap熱門榜第一,好游快爆和B站視頻都反響熱烈,游戲評(píng)分最高達(dá)到9.7分。

憑什么藍(lán)港互動(dòng)的《鬧鬧天宮》能靠創(chuàng)意引爆口碑?

      隨后在接下來(lái)的兩次測(cè)試中,這款游戲也以愈加優(yōu)秀的游戲品質(zhì)和不斷打磨的游戲細(xì)節(jié)征服了大批玩家。目前游戲在TapTap、好游快爆、Bilibili分別獲得了9.7、9.2和8.6的高分,登頂TapTap預(yù)約榜第一,好游快爆預(yù)約榜第一,擁有著不少忠實(shí)玩家。這款游戲就是由極光計(jì)劃發(fā)行、藍(lán)港互動(dòng)自研的國(guó)風(fēng)“MOBA+.io”輕競(jìng)技手游《鬧鬧天宮》。
      于2019年1月15日,飽受玩家期待的《鬧鬧天宮》終于開放進(jìn)行全平臺(tái)不刪檔測(cè)試,它的出現(xiàn)也為2019年開年手游市場(chǎng)帶來(lái)了不一樣的活力與色彩。據(jù)悉,《鬧鬧天宮》開測(cè)首日即沖上蘋果商店免費(fèi)榜第一名。

憑什么藍(lán)港互動(dòng)的《鬧鬧天宮》能靠創(chuàng)意引爆口碑?

      策略與趣味并存 易上手的MOBA誰(shuí)不愛(ài)?
      如果說(shuō)《鬧鬧天宮》將.io與MOBA創(chuàng)新結(jié)合,吸引了大批因好奇而關(guān)注它的玩家,那么讓這么多玩家在多次測(cè)試后仍選擇留下來(lái)的原因是什么?
      一個(gè)競(jìng)技游戲能讓玩家留下來(lái),優(yōu)秀的玩法設(shè)計(jì)是硬性要求,這一點(diǎn)《鬧鬧天宮》吸取.io和MOBA兩種競(jìng)技游戲類型的優(yōu)點(diǎn),玩法設(shè)計(jì)在玩家評(píng)測(cè)中一直廣受好評(píng)。
      并且尤為重要的是,《鬧鬧天宮》在游戲設(shè)計(jì)上兼顧了好上手與高策略、團(tuán)隊(duì)性等特色,不論是手殘、萌新玩家還是追求競(jìng)技成就感的高玩都能在游戲中找到適合自己的玩法。

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      清晰明了的游戲小地圖
      首先《鬧鬧天宮》雖然采取了MOBA的英雄設(shè)定和技能設(shè)定,但并沒(méi)有使用MOBA游戲常見的推塔和裝備成長(zhǎng)體系。而是采用了“搶桃”這樣簡(jiǎn)單易懂的資源戰(zhàn)玩法,游戲地圖也設(shè)計(jì)成了橫版地圖,戰(zhàn)局信息、資源獲取、敵我狀況躍然圖上,讓玩家在上手游戲的第一時(shí)間就能迅速理解游戲的主要玩法。
      而1000桃強(qiáng)制開團(tuán)的游戲設(shè)定避免了每局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),方便更多玩家對(duì)碎片化時(shí)間的利用。再配合.io游戲短暫復(fù)活等待時(shí)間和資源的可繼承特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)了游戲在宏觀上的局勢(shì)輪轉(zhuǎn)性,保證了萌新及對(duì)競(jìng)技游戲接觸較少的女玩家能充分參與游戲體驗(yàn),不會(huì)因游戲門檻和參與感不足被“勸退”。

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      另一方面,在《鬧鬧天宮》好上手的玩法設(shè)計(jì)初印象背后,卻也藏著更多巧妙的設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)為游戲添加了更多的趣味與策略性。
      《鬧鬧天宮》加入的MOBA英雄設(shè)定,坦克、射手、法師、刺客等英雄定位決定了游戲?qū)质切枰獔F(tuán)隊(duì)配合的,不合適的團(tuán)隊(duì)配置會(huì)為游戲增添不少難度。而多樣的英雄技能及英雄設(shè)定的長(zhǎng)短處又決定了一些英雄之間的相互克制,比如強(qiáng)力射手“金角”雖然能打出大量傷害,但卻皮脆血少害怕近身戰(zhàn)斗,為其搭配一個(gè)坦克英雄無(wú)疑能為他在團(tuán)戰(zhàn)中創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。

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      玩家對(duì)游戲玩法評(píng)價(jià)
      此外游戲地圖中的傳送門、變鶴、順風(fēng)逆風(fēng)等細(xì)節(jié)設(shè)定也為游戲戰(zhàn)局變化增添了更多可能,合理運(yùn)用地圖因素,有時(shí)也會(huì)成為戰(zhàn)斗的制勝法寶。
      游戲中人物死亡資源減少等級(jí)不變的設(shè)定,配上MOBA游戲的多樣英雄技能和相互克制,又讓游戲在對(duì)局中難以產(chǎn)生壓倒性的碾壓局面,不到最后一刻都可能出現(xiàn)翻盤局面,游戲戰(zhàn)局節(jié)奏雖快但相對(duì)平衡,細(xì)節(jié)累積就可能產(chǎn)生質(zhì)變影響游戲戰(zhàn)局。
      在測(cè)試版本時(shí),就有玩家開發(fā)出了圍繞英雄二郎神的“三保一”打法,以及利用雷云地圖和破雷不避云英雄特點(diǎn)的“小金庫(kù)”打法。甚至玩累了團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技時(shí),玩家還可以選擇跑酷模式和一招模式等娛樂(lè)玩法來(lái)進(jìn)行放松,游戲趣味十足。
      也因此《鬧鬧天宮》即便經(jīng)歷了玩家一年的挖掘仍不斷有創(chuàng)新的玩法套路和團(tuán)隊(duì)策略出現(xiàn),游戲可塑性極高。
      國(guó)風(fēng)國(guó)韻搭配幽默臺(tái)詞 與時(shí)俱進(jìn)傳承經(jīng)典
      在伽馬數(shù)據(jù)《2018二次元游戲發(fā)展?fàn)顩r報(bào)告》中有數(shù)據(jù)顯示,如今大量玩家群體對(duì)游戲畫風(fēng)越來(lái)越看重,二次元游戲用戶中更是近九成都對(duì)游戲畫風(fēng)十分在意。

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      好的游戲畫風(fēng)可以影響一個(gè)游戲的用戶初印象,這句話并不是虛談。
      在日式插畫風(fēng)格橫行其道的手游環(huán)境里,《鬧鬧天宮》卻另辟蹊徑,用精美的國(guó)風(fēng)美術(shù)造型,經(jīng)典原創(chuàng)的人物設(shè)計(jì)來(lái)贏得了玩家的喝彩。在測(cè)試版本中,《鬧鬧天宮》于TapTap上獲得了超4200條評(píng)論,好游快爆上也有上千好評(píng),B站評(píng)論熱潮也在不斷升高,其中大量評(píng)論都對(duì)游戲畫風(fēng)給予了肯定。

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      《鬧鬧天宮》極具特色的國(guó)風(fēng)美術(shù)畫風(fēng)

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      童年記憶與游戲形象的發(fā)散結(jié)合
      《鬧鬧天宮》游戲英雄雖采用了Q版設(shè)計(jì)卻“五臟俱全”,人物特色明顯,配色出彩,在童年回憶中的西游神話形象之上,進(jìn)行了更符合當(dāng)代審美的優(yōu)化調(diào)整。傳承國(guó)風(fēng)美術(shù)特色之余,又讓游戲的影響力發(fā)散更為廣泛,打造出了一個(gè)個(gè)鮮活靈動(dòng)的國(guó)風(fēng)英雄。與之相應(yīng)的游戲音樂(lè),《鬧鬧天宮》也采用了傳統(tǒng)樂(lè)器演奏,全方位詮釋了“國(guó)風(fēng)國(guó)韻”這一特色。

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      游戲中的玉兔人物設(shè)計(jì),加入了“玉兔搗藥”這一典故
      更加難能可貴的是,《鬧鬧天宮》每個(gè)角色都有著特色的人設(shè)語(yǔ)音和臺(tái)詞,并與時(shí)俱進(jìn)地將人物特點(diǎn)與各種玩家常見的“!毕嘟Y(jié)合,讓這些本來(lái)處于神話中的人物“下了凡”,顯得接地氣了起來(lái)。
      例如在《鬧鬧天宮》里,金角與銀角是一對(duì)兄妹,在操控金角這個(gè)人物時(shí),就會(huì)有金角傲嬌的臺(tái)詞“哼,妹控,無(wú)聊”;《西游記》里怕老婆的牛魔王在游戲里的臺(tái)詞則是“并不是怕老婆,我只是尊重女性”;唐僧還跳了一支極樂(lè)凈土。這樣的游戲人物設(shè)定,除了對(duì)喜愛(ài)國(guó)風(fēng)懷念童年的玩家是一種吸引,也受到了當(dāng)代年輕人的喜愛(ài)。

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      國(guó)風(fēng)國(guó)韻的畫風(fēng)音樂(lè)為《鬧鬧天宮》樹立了中國(guó)傳統(tǒng)之美的骨,貼近生活的幽默臺(tái)詞則為其增添了鮮活的血肉,再配上優(yōu)秀的玩法設(shè)計(jì),一個(gè)將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代生活結(jié)合,將游戲與文化價(jià)值結(jié)合的IP誕生了。
      而這樣一個(gè)IP的誕生,代表的不僅是游戲本身厚度的提升,更重要的還有對(duì)文化的反哺!遏[鬧天宮》通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)文化的承載和創(chuàng)新形成了更好的文化生態(tài),從而幫助游戲產(chǎn)生更多的社會(huì)價(jià)值,推動(dòng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
      玩法做加法 文化做乘法 打開細(xì)分領(lǐng)域新藍(lán)海
      游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)多年的飛速發(fā)展,市場(chǎng)逐漸成熟,產(chǎn)品類型劃分也逐漸固定,隨之而來(lái)的,還有市場(chǎng)天花板的到來(lái)和人口紅利的逐漸消失。大量廠商在市場(chǎng)中尋求著突破——開發(fā)新的游戲爆款類型、對(duì)經(jīng)典游戲品類的細(xì)分挖掘、采用魔性的宣傳手段……
      而其中又以對(duì)經(jīng)典游戲品類的細(xì)分挖掘最為受到游戲廠商青睞,相對(duì)于新爆款類型出現(xiàn)的偶然性和魔性宣傳的短時(shí)性,對(duì)細(xì)分品類的挖掘無(wú)疑要穩(wěn)定許多。市場(chǎng)上新爆款類型兩年就出了個(gè)“吃雞”,但細(xì)分品類在挖掘下卻不斷出現(xiàn)暢銷游戲,游戲細(xì)分領(lǐng)域之下的藍(lán)海明顯還有待發(fā)掘。
      .io游戲類型作為當(dāng)前輕競(jìng)技中的熱門品類,卻一直處于一個(gè)尷尬境地——火得快,玩家走得也快。這源于.io游戲的易上手但游戲深度不夠,玩家很快就能摸索透游戲玩法,策略性和社交性的缺乏讓玩家難以對(duì)游戲保持足夠的成就感和用戶黏度。
      而與之恰恰相反的是MOBA游戲,游戲策略性和操作要求是競(jìng)技游戲中頂尖的類型,團(tuán)戰(zhàn)開黑的屬性又讓其擁有著良好的社交氛圍,用戶黏度高,游戲生命周期長(zhǎng)。但同時(shí)游戲門檻也極高,十分不易上手。在端游時(shí)期都經(jīng)過(guò)了好幾次簡(jiǎn)化才逐漸大眾化,哪怕再次精簡(jiǎn)移植到手機(jī)上也仍屬于重度游戲類型,極其耗費(fèi)玩家精力。

憑什么藍(lán)港互動(dòng)的《鬧鬧天宮》能靠創(chuàng)意引爆口碑?

      采取了巨大創(chuàng)新的《鬧鬧天宮》,于玩法上深挖即時(shí)輕競(jìng)技.io游戲類型與MOBA類型,巧妙地將這兩個(gè)熱門競(jìng)技玩法結(jié)合,在輕競(jìng)技與重度競(jìng)技游戲之間求平衡,將爽快對(duì)戰(zhàn)與深度策略競(jìng)技相融合,得到了1+1>2的效果。為如今快節(jié)奏社會(huì)環(huán)境下的玩家群體提供了一款競(jìng)技性十足、耗時(shí)短又兼具休閑特色的爽快輕競(jìng)技手游。

憑什么藍(lán)港互動(dòng)的《鬧鬧天宮》能靠創(chuàng)意引爆口碑?

      文化上,《鬧鬧天宮》通過(guò)特色美術(shù)風(fēng)格、傳統(tǒng)樂(lè)器演奏對(duì)傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)文化進(jìn)行了繼承和發(fā)散。再配合當(dāng)代文化特色和人們熟知的流行用語(yǔ),利用MOBA英雄設(shè)定對(duì)西游神話人物進(jìn)行了還原而又創(chuàng)新的設(shè)計(jì),讓游戲的文化價(jià)值得到了成倍的增長(zhǎng),其IP也將在當(dāng)前游戲領(lǐng)域逐漸形成一個(gè)創(chuàng)新而有特色的中國(guó)文化符號(hào)。
      玩法文化雙管齊下,通吃輕競(jìng)技與重度競(jìng)技玩家群體的《鬧鬧天宮》已于1月15日全平臺(tái)不刪檔開測(cè)。相信在其優(yōu)良的游戲品質(zhì)和創(chuàng)新玩法的加成下,《鬧鬧天宮》會(huì)為移動(dòng)競(jìng)技細(xì)分市場(chǎng)打開一片新藍(lán)海,帶來(lái)移動(dòng)競(jìng)技游戲市場(chǎng)發(fā)展新思考。

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類型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:極光游戲
評(píng)分:
角色扮演 MOBA
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