在游戲產(chǎn)業(yè)步入手游紅利時(shí)代后,各廠商爭先恐后的將自家的經(jīng)典端游IP進(jìn)行移動(dòng)端改編,但西山居在其中是個(gè)異類,其并沒有忙于將家喻戶曉的《劍網(wǎng)3》制作為手游,而是堅(jiān)持著精雕細(xì)琢和對(duì)IP價(jià)值負(fù)責(zé)的態(tài)度,不斷的探索著真正適合《劍網(wǎng)3》的移動(dòng)化之路。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》由端游原班人馬操刀制作,西山居CEO、《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒擔(dān)任游戲制作人。其團(tuán)隊(duì)不僅有著多年積累下來的深厚研發(fā)經(jīng)驗(yàn),更重要是以郭煒煒為首的全團(tuán)隊(duì)成員都秉著“匠心”精神,不惜耗費(fèi)數(shù)年時(shí)間對(duì)游戲不斷調(diào)優(yōu),只為了讓《劍網(wǎng)3》這個(gè)IP能夠長久且多元化的發(fā)展下去,力求給玩家?guī)硪粋(gè)用心做的江湖。
郭煒煒曾在發(fā)布會(huì)上談及《劍網(wǎng)3:指尖江湖》時(shí)說過,“如何讓武俠被更多年輕人接納和喜愛,我們考慮的是‘再造’:合理地運(yùn)用IP的積淀,讓它煥發(fā)新的生命力!
郭煒煒
在經(jīng)過長時(shí)間的鋪墊和積累后,在TapTap預(yù)約量接近32萬,評(píng)分常年高于8分,作為騰訊評(píng)分最高RPG手游的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》終于向廣大玩家揭開了神秘的面紗。開測(cè)首日收獲無數(shù)好評(píng),雖然游戲在測(cè)試階段仍有不足之處,但玩家更多的還是持著包容和期待改進(jìn)的想法提出建議,官方工作人員對(duì)玩家的建議也進(jìn)行了積極響應(yīng)。
近年來許多手游以“附屬品”的態(tài)度對(duì)待游戲劇情設(shè)計(jì),這與西山居的“匠心”精神是背道而馳的,要知道《劍網(wǎng)3》的成功與其游戲劇情中蘊(yùn)含的中華傳統(tǒng)文化密不可分,相信《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在劇情上的細(xì)心打磨能夠?yàn)檎麄(gè)行業(yè)帶來一些新的啟發(fā)。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在畫風(fēng)上更加年輕化,美術(shù)風(fēng)格更偏向小而美的精致國風(fēng),有著出眾的光影渲染和紋理材質(zhì),與市面上的其他RPG手游做出了明顯的差異化,整體畫風(fēng)更加貼合當(dāng)下年輕人的審美偏好。
在玩法上,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》選用了更輕度更貼合移動(dòng)端體驗(yàn)的RPG動(dòng)作闖關(guān),告別了千篇一律的數(shù)值對(duì)沖,而是在人物連招、格擋閃避反擊、破招等維度豐富了戰(zhàn)斗的可玩性。另外游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)中還在策略、趣味等維度進(jìn)行了深化,例如玩家偶爾需要通過“開鎖”“跳書柜”等方式破解諸如關(guān)卡巡邏守衛(wèi)之類的障礙。
2018年是移動(dòng)電競騰飛的一年,但目前真正稱得上成熟的移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)僅有MOBA,動(dòng)作手游在競技方面幾乎是空白一片。而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》憑借較強(qiáng)的可操作性與動(dòng)作向競技性,結(jié)合論劍、名劍大會(huì)等現(xiàn)有PVP模式的進(jìn)一步升級(jí),今后未嘗沒有機(jī)會(huì)領(lǐng)銜動(dòng)作游戲品類在移動(dòng)電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突圍。
游戲中更值得一提的是可媲美單機(jī)的沉浸式交互體驗(yàn),諸如“心眼”模式下的自由探索體驗(yàn)、日月循環(huán)晴雨交替的天氣變化、趣味小游戲玩法、場景動(dòng)物交互、特色生活技能等等。游戲整體上有非常多的彩蛋內(nèi)容亟待玩家探索,這一切的設(shè)計(jì)正是源于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的匠心制造,致力于為玩家打造一個(gè)一切皆可互動(dòng)探索,萬物皆有閑情的寫意江湖。
綜合來說,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在尊重原IP的基礎(chǔ)上,又在多維度的游戲設(shè)計(jì)層面與端游形成了差異化,借此瞄準(zhǔn)更加廣闊年輕用戶群體,傳遞給玩家少年感、品質(zhì)感、與眾不同的產(chǎn)品印象,是一款驚喜無限,且蘊(yùn)含“劍網(wǎng)3”深刻文化內(nèi)涵的更受年輕人歡迎的IP新作。
【結(jié)語】
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是《劍網(wǎng)3》IP在移動(dòng)端的新生巨制,也是西山居研發(fā)理念的一個(gè)縮影,在手游快速迭代的大趨勢(shì)下,西山居始終堅(jiān)持匠心,注重品牌,只為給玩家獻(xiàn)上一個(gè)用心做的江湖。
此番西山居金牌制作人郭煒煒攜手騰訊游戲K7合作部負(fù)責(zé)人榮蔣飛打造《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,代表的也是西山居與騰訊兩大巨頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,相信該作在不遠(yuǎn)的將來不僅可能會(huì)成為動(dòng)作手游領(lǐng)域的標(biāo)桿型產(chǎn)品,或許還可以為動(dòng)作手游在移動(dòng)電競領(lǐng)域找到一條合適的突圍道路。
在手游精品化的大趨勢(shì)下,我們相信任何一款優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品都不會(huì)被市場所埋沒,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來可期。而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮TGC對(duì)于游戲初期的品牌探索,也有著巨大的意義,也期待《劍網(wǎng)3:指尖江湖》能在TGC2019現(xiàn)場為玩家們帶來更多驚喜。
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