您的位置:首頁 > 新聞 > 廠商新聞 > 一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2019-01-02 11:22:43 | 閱讀:128 |  標(biāo)簽: 劍網(wǎng)3:指尖江湖   | 分享到:
      《劍網(wǎng)3》自2009年發(fā)行至今已經(jīng)走過了9個(gè)年頭,這個(gè)由西山居自研發(fā)行的3D武俠MMO可以稱之為中國網(wǎng)游史上最知名的武俠游戲IP。
      在這9年間,國民級(jí)武俠游戲IP《劍網(wǎng)3》幾乎輻射了動(dòng)漫、文學(xué)、影視等各類泛娛樂產(chǎn)業(yè),不斷的進(jìn)行IP價(jià)值釋放和內(nèi)容再創(chuàng)作,不僅對(duì)IP自身進(jìn)行了反哺,也成為了傳播中國傳統(tǒng)武俠文化的和對(duì)外文化輸出的主力軍,這也與本屆TGC2019的主旨不謀而合。TGC這個(gè)由騰訊官方面向騰訊游戲玩家、騰訊游戲開發(fā)商、騰訊游戲合作伙伴舉辦的以線上互動(dòng)體驗(yàn)和線下娛樂展會(huì)為核心內(nèi)容的年度游戲盛典,逐漸成為承擔(dān)騰訊文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容聚合、體驗(yàn)平臺(tái)及長線文創(chuàng)品牌的重要載體!秳W(wǎng)3:指尖江湖》也將代表《劍網(wǎng)3》IP亮相TGC,為玩家們?cè)忈孖P價(jià)值不一樣的一面。
      12月28日,由西山居《劍網(wǎng)3》端游原版人馬傾力制作,騰訊游戲獨(dú)家代理發(fā)行的《劍網(wǎng)3》正統(tǒng)手游作品《劍網(wǎng)3:指尖江湖》正式開啟了安卓限量測(cè)試,這款在《劍網(wǎng)3》基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新再造移動(dòng)端續(xù)作能否延續(xù)《劍網(wǎng)3》的輝煌呢?
      【《劍網(wǎng)3》系列手游矩陣急先鋒 開測(cè)當(dāng)日好評(píng)如潮 】

      在游戲產(chǎn)業(yè)步入手游紅利時(shí)代后,各廠商爭先恐后的將自家的經(jīng)典端游IP進(jìn)行移動(dòng)端改編,但西山居在其中是個(gè)異類,其并沒有忙于將家喻戶曉的《劍網(wǎng)3》制作為手游,而是堅(jiān)持著精雕細(xì)琢和對(duì)IP價(jià)值負(fù)責(zé)的態(tài)度,不斷的探索著真正適合《劍網(wǎng)3》的移動(dòng)化之路。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      《劍網(wǎng)3:指尖江湖》由端游原班人馬操刀制作,西山居CEO、《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒擔(dān)任游戲制作人。其團(tuán)隊(duì)不僅有著多年積累下來的深厚研發(fā)經(jīng)驗(yàn),更重要是以郭煒煒為首的全團(tuán)隊(duì)成員都秉著“匠心”精神,不惜耗費(fèi)數(shù)年時(shí)間對(duì)游戲不斷調(diào)優(yōu),只為了讓《劍網(wǎng)3》這個(gè)IP能夠長久且多元化的發(fā)展下去,力求給玩家?guī)硪粋(gè)用心做的江湖。
      郭煒煒曾在發(fā)布會(huì)上談及《劍網(wǎng)3:指尖江湖》時(shí)說過,“如何讓武俠被更多年輕人接納和喜愛,我們考慮的是‘再造’:合理地運(yùn)用IP的積淀,讓它煥發(fā)新的生命力!

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      郭煒煒
      在經(jīng)過長時(shí)間的鋪墊和積累后,在TapTap預(yù)約量接近32萬,評(píng)分常年高于8分,作為騰訊評(píng)分最高RPG手游的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》終于向廣大玩家揭開了神秘的面紗。開測(cè)首日收獲無數(shù)好評(píng),雖然游戲在測(cè)試階段仍有不足之處,但玩家更多的還是持著包容和期待改進(jìn)的想法提出建議,官方工作人員對(duì)玩家的建議也進(jìn)行了積極響應(yīng)。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      那么這款西山居始終秉著“匠心”精神潛心研發(fā)多年的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,究竟是通過怎樣的方式在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)突圍,收獲良好市場反饋的呢?
      【亮相TGC瘋狂吸睛 展示傳統(tǒng)文化別樣的美】
      《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的TGC2019,既是十年TGC經(jīng)典的延續(xù),也是TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的第一次亮相,這一次,騰訊一線頂級(jí)IP將在成都環(huán)球中心的潮流商業(yè)圈中集結(jié)碰撞,圍繞眾IP構(gòu)建的虛擬現(xiàn)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在加入了數(shù)字文化核心思想后,必將重塑IP沉浸式體驗(yàn)的新生態(tài)。中華上下五千年的歷史創(chuàng)造了數(shù)不盡的傳統(tǒng)文化財(cái)富,華夏文明孕育的精神和藝術(shù)寶藏始終是中國最大的IP。而傳統(tǒng)文化的繼承與保護(hù)也成了現(xiàn)代數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)與核心。
      《劍網(wǎng)3:指尖江湖》作為國風(fēng)武俠經(jīng)典IP,初心不負(fù)指尖相逢。此次TGC現(xiàn)場《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將與非遺項(xiàng)目上;咏(jīng)剪紙藝術(shù)合作合作,打造經(jīng)典門派純陽、少林、天策、七秀、萬花的剪紙藝術(shù)作品,并在游戲內(nèi)進(jìn)行美術(shù)風(fēng)格植入,在游戲中演繹中華民族多樣燦爛的國風(fēng)文化,讓傳統(tǒng)藝術(shù)文化以劍網(wǎng)3手游為載體在指尖傳承,更多的熱點(diǎn)IP結(jié)合數(shù)字文創(chuàng)也將會(huì)在TGC現(xiàn)場為我們創(chuàng)造更多的驚喜。
      【老IP新內(nèi)核 匠心打造移動(dòng)端的寫意江湖】
      作為一款經(jīng)典IP的移動(dòng)端續(xù)作,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》首先圍繞“源于IP,忠于IP”的核心理念,深度還原了端游中的經(jīng)典場景、門派、輕功以及世界觀劇情,其中劇情作為端游的招牌賣點(diǎn)之一,在該作中得到了近乎完美的繼承與延展。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      近年來許多手游以“附屬品”的態(tài)度對(duì)待游戲劇情設(shè)計(jì),這與西山居的“匠心”精神是背道而馳的,要知道《劍網(wǎng)3》的成功與其游戲劇情中蘊(yùn)含的中華傳統(tǒng)文化密不可分,相信《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在劇情上的細(xì)心打磨能夠?yàn)檎麄(gè)行業(yè)帶來一些新的啟發(fā)。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在畫風(fēng)上更加年輕化,美術(shù)風(fēng)格更偏向小而美的精致國風(fēng),有著出眾的光影渲染和紋理材質(zhì),與市面上的其他RPG手游做出了明顯的差異化,整體畫風(fēng)更加貼合當(dāng)下年輕人的審美偏好。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      在玩法上,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》選用了更輕度更貼合移動(dòng)端體驗(yàn)的RPG動(dòng)作闖關(guān),告別了千篇一律的數(shù)值對(duì)沖,而是在人物連招、格擋閃避反擊、破招等維度豐富了戰(zhàn)斗的可玩性。另外游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)中還在策略、趣味等維度進(jìn)行了深化,例如玩家偶爾需要通過“開鎖”“跳書柜”等方式破解諸如關(guān)卡巡邏守衛(wèi)之類的障礙。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      2018年是移動(dòng)電競騰飛的一年,但目前真正稱得上成熟的移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)僅有MOBA,動(dòng)作手游在競技方面幾乎是空白一片。而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》憑借較強(qiáng)的可操作性與動(dòng)作向競技性,結(jié)合論劍、名劍大會(huì)等現(xiàn)有PVP模式的進(jìn)一步升級(jí),今后未嘗沒有機(jī)會(huì)領(lǐng)銜動(dòng)作游戲品類在移動(dòng)電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突圍。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      游戲中更值得一提的是可媲美單機(jī)的沉浸式交互體驗(yàn),諸如“心眼”模式下的自由探索體驗(yàn)、日月循環(huán)晴雨交替的天氣變化、趣味小游戲玩法、場景動(dòng)物交互、特色生活技能等等。游戲整體上有非常多的彩蛋內(nèi)容亟待玩家探索,這一切的設(shè)計(jì)正是源于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的匠心制造,致力于為玩家打造一個(gè)一切皆可互動(dòng)探索,萬物皆有閑情的寫意江湖。

一次國民級(jí)武俠IP的匠心打造 《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)收獲良好口碑

      綜合來說,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在尊重原IP的基礎(chǔ)上,又在多維度的游戲設(shè)計(jì)層面與端游形成了差異化,借此瞄準(zhǔn)更加廣闊年輕用戶群體,傳遞給玩家少年感、品質(zhì)感、與眾不同的產(chǎn)品印象,是一款驚喜無限,且蘊(yùn)含“劍網(wǎng)3”深刻文化內(nèi)涵的更受年輕人歡迎的IP新作。
      【結(jié)語】
      《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是《劍網(wǎng)3》IP在移動(dòng)端的新生巨制,也是西山居研發(fā)理念的一個(gè)縮影,在手游快速迭代的大趨勢(shì)下,西山居始終堅(jiān)持匠心,注重品牌,只為給玩家獻(xiàn)上一個(gè)用心做的江湖。
      此番西山居金牌制作人郭煒煒攜手騰訊游戲K7合作部負(fù)責(zé)人榮蔣飛打造《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,代表的也是西山居與騰訊兩大巨頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,相信該作在不遠(yuǎn)的將來不僅可能會(huì)成為動(dòng)作手游領(lǐng)域的標(biāo)桿型產(chǎn)品,或許還可以為動(dòng)作手游在移動(dòng)電競領(lǐng)域找到一條合適的突圍道路。
      在手游精品化的大趨勢(shì)下,我們相信任何一款優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品都不會(huì)被市場所埋沒,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》未來可期。而《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮TGC對(duì)于游戲初期的品牌探索,也有著巨大的意義,也期待《劍網(wǎng)3:指尖江湖》能在TGC2019現(xiàn)場為玩家們帶來更多驚喜。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同期限觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

同類最新

更多

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號(hào)!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)