隨著國內游戲行業(yè)的發(fā)展,大部分游戲正逐步向著精品化目標邁進,越來越多的開發(fā)團隊都在用心制作游戲,滿足玩家越來越挑剔的眼光。其中,國內的NEXT Studios就是這樣一個用心做游戲的團隊;仡橬EXT Studios工作室推出的游戲,《三竹里》《尼山薩滿》《歐嗚歐》都在TapTap上收獲了9分左右的好評,《死神來了》《彩虹墜入》也都在Steam上獲得過90%的好評率。而今,他們的一款橫版ACT游戲《幽林怪談》,也在12月18日正式發(fā)售,并獲得了不錯的用戶期待。
Steam 商店頁:https://store.steampowered.com/app/927250/Bladed_Fury/
小編有幸與《幽林怪談》的主創(chuàng)團隊進行溝通,開發(fā)者們紛紛表示從小都熱愛橫版動作游戲,借鑒了團隊成員非常喜愛的《朧村正》中的大膽鮮艷的色彩,以及夸張的肌肉造型,在此基礎上運用了中國水墨畫技,以及傳統(tǒng)戲劇元素,整體呈現(xiàn)出獨特的國風美感。除了向經典作品致敬之外,主創(chuàng)們在《幽林怪談》這款游戲上是下足了硬功夫,加入了自己對動作游戲的理解和追求。通過跟開發(fā)團隊的溝通對于《幽林怪談》游戲的總結如下:
過硬的美術風格,展現(xiàn)奇美墨風
《幽林怪談》在游戲畫面表現(xiàn)技法上,用的是中國水墨畫技術,相比于寫實派,水墨畫創(chuàng)作講究“氣韻生動”、“以形寫神”,但運用到游戲中并沒有讓玩家們云里霧里,通過傳統(tǒng)的國畫水墨上色技法:勾線,結構處理,讓游戲整體畫面呈現(xiàn)出獨特的國風美感。
《幽林怪談》角色設定上都是以中國古代歷史和神話人物為原型基礎之上設計,美術讓角色更加的有了層次感,小編感覺開發(fā)團隊美術吸取了著名畫家戴敦邦的優(yōu)點,例如戴敦邦教授的《水滸傳》人物譜。其實2D游戲更能讓玩家感受到畫面帶來的沖擊,優(yōu)良的繪畫技藝,能將游戲中各個人物的思想和個性,表現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中角色的服飾都是傳統(tǒng)的國風服裝,在國風的加持下也吸收了西方卡通的優(yōu)點,讓角色更加夸張有力量感。游戲場景的塑造上也十分貼合,色彩上運用濃郁而非鮮艷的顏色分割場景的近景中景遠景主要起到掩映、分割屏幕增強構圖感,配搭統(tǒng)書畫水墨、印章等元素展現(xiàn)中華文化中獨有的東方美感,將現(xiàn)代、美麗的風格作為主體,另類、乖張的風格作為裝飾,古典、傳統(tǒng)作為形式感結合國畫灑脫粗狂的繪畫風格呈現(xiàn)。大言不慚的說國風魅力永遠不會過時,歷史的厚重感和內涵的美,讓國風文化流傳至今,有一種流行叫做經典。
真實的歷史劇情,體驗怪力亂神的世界
《幽林怪談》游戲講述了發(fā)生在春秋戰(zhàn)國時期的“田氏代齊”的歷史故事。游戲的開篇劇情提到春秋時期齊國政治家晏嬰預言“齊政卒歸田氏”,這一次跨越世紀的“預言”讓東方神學鋪上了一層神秘的面紗。
古人在鬼怪和神的記載上浩如煙海,神秘莫測的東方元素在《幽林怪談》游戲中體現(xiàn)的頗多,中國的神話人物在游戲中都有角色擔當,例如后羿以石身示人,開發(fā)團隊在加工人物的同時添加了創(chuàng)新的內容,一些常規(guī)關卡的小雜兵,鬼火、骷髏怪等也是頗有張力,游戲中的BOSS也都是戰(zhàn)國歷史中的名人,例如伍子胥,游戲中招式頗多,就像歷史中一樣驍勇善戰(zhàn)幫助吳王闔閭奪取王位。
總的來說《幽林怪談》劇情設定以中國歷史為參考,時間線基本參照東周時期的重大事件,并結合了當時的神話傳說,讓游戲劇情不枯燥,隨著劇情的推進,展現(xiàn)出來的世界觀越來越大。
硬核的游戲戰(zhàn)斗,彰顯動作游戲真諦
《幽林怪談》是一款ACT類型游戲,硬核戰(zhàn)斗是游戲的核心,戰(zhàn)斗方面的操作繼承了傳統(tǒng)的搖桿操作(鍵盤方向鍵+功能鍵),游戲中會有兩種武器可以切換,雙刀攻速快機動性強,大刀攻擊傷害高,根據(jù)關卡怪物的不同特征,需及時切換武器進行戰(zhàn)斗,可根據(jù)兩種武器的喜好學習招式。
硬核游戲在難度上普遍有點高,需要通過不斷地練習才可以達到目的,游戲中的連招技很多,需要玩家自己進行摸索,自然一套好的組合連擊能打出相當高的DPS,從游戲角度講每個關卡的BOSS和雜兵都是需要掌握好節(jié)奏和了解敵方攻擊的形式方可快速擊殺,因為每個玩家操作習慣不同,招式組合就會變得多樣化,《幽林怪談》有一個考驗操作的玩法就是“完美防御”,在敵方攻擊的一瞬間防御,可對前方敵人造成硬直與破除霸體的效果,掌握好時機“完美防御”后可釋放炫酷的重影招式。小編比較喜歡完美防御破除霸體后切換大刀進行輸出。
溫馨提示:游戲中部分BOSS和部分精英怪傷害賊高,要多躲避敵方傷害要不然很容易被殺死。
《幽林怪談》魂識的設定非常新穎,游戲中的BOSS都擁有“魂識”,說白了就是通過擊殺特定的BOSS和敵人可獲得敵人的特性技能,在之后的戰(zhàn)斗中可使用這些特定技能搭配進行攻擊,通過不斷收集“魂識”可以大幅豐富主角的攻擊方式,瞬間提高對敵人的控制、傷害輸出能力。利用不同魂識效果搭配,更可以有效地應對不同的戰(zhàn)斗場景;謴脱康幕曜R技能建議長期佩戴,在BOSS戰(zhàn)中的可是保命神技。
小結:
奇美的畫風加上酣暢的戰(zhàn)斗感,《幽林怪談》的品質著實不簡單。中國游戲制作歷史不如日本那么的久遠,但情懷驅使著熱愛游戲的開發(fā)者們通過努力制作一款讓國人認可的ACT游戲,并且希望收獲更多的鼓勵和支持。NEXT Studios的《幽林怪談》現(xiàn)已發(fā)售,希望熱愛游戲的小伙伴們連擊起來。
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