《王國紀元》如何從新手進階為大神呢?接下來我會從英雄篇,士氣篇,兵種克制,陣容篇,集結(jié)篇給大家講解,本篇攻略修改自清歡渡不歸路的玩家投稿。
3. 士氣掉落的具體算法我還沒研究,這個不是當前重點,只要兵種的戰(zhàn)損算出來基本就知道勝負了。
三、兵種克制
1. 弓克騎,騎克步,步克弓,這里值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那么基本是6倍左右的戰(zhàn)損,另外所有兵種都克制攻城車,戰(zhàn)損是10倍,也就是10個車能頂1個兵。
2. 簡單說一下三個屬性,攻防血,如果自己攻擊增加100%,那么對面要防御和血都增加100%,才能保持戰(zhàn)損不變,但是注意只有防御增加200%,血不增加,或者防御不變,血增加200%,戰(zhàn)損是會變的, 因為這里計算的時候攻防血數(shù)據(jù)前面有3個系統(tǒng)常數(shù),而且計算并不是簡單的加減法。
3. 這個游戲沒有哪個兵種強,哪個兵種不能當前排的說法,3個兵種三圍都是一樣的(攻城車這里就不講了),相互之間只有克制與被克制,而且游戲里的兵種的星級是準確的,也就是說1個3級兵,攻防血都是1級兵的三倍,這里絕不是3個1級兵就能打1個3級兵了,單兵能力是幾何倍的增強。
4. 三兵種的時候,加成相同,兵量一樣。被克制的一方勝?梢赃@么計算,步兵陣打弓兵陣,我方步兵不斷減少,敵方弓兵不斷減少。這樣的話,在我方騎兵和弓兵與敵方的步兵騎兵交戰(zhàn)時,我方前排受到的微弱傷害逐漸減少,敵方前排受到克制傷害逐漸減少,所以被克制的一方勝利。
四、陣型篇
1. 很多大神也提到了,不同陣型最大的不同就是3個兵種的前中后順序,簡單的說就像田忌賽馬一樣。
2. 這里值得提一下,方陣才能完全克制方陣,沖鋒陣才能完全克制沖鋒陣,方陣和沖鋒陣之間就算有克制,也是較大克制,算不上最大克制,所有很多高戰(zhàn)單撞都喜歡用沖鋒陣,因為低戰(zhàn)很多沒有沖鋒陣,這樣一定不會被最大克制住,于是高戰(zhàn)就靠屬性加成碾壓。當然,這里不排除有人是以為沖鋒陣比較牛逼,所以就選沖鋒陣。
3. 沖鋒陣,真的是名副其實的,結(jié)合我上面講的每個兵種4個方陣,沖鋒陣第一波前排一般是2個方陣,等這2個方陣全滅了,其他方陣才會頂上。其中最特別的例子是沖鋒弓,你的2個弓方陣會頂著抗傷害,哪怕你的騎兵和步兵都包抄到對面前鋒的后方了,他也不會打你的騎兵和步兵,只有最前面2個弓方陣,全滅以后,敵方才會轉(zhuǎn)攻你的騎兵方陣,此時你剩余的2個弓方陣依舊會安全的在后排輸出,直到騎步方陣全滅。陣型的幾種方陣則是4個前排,也就是會有4個方陣與敵方4個方陣短兵相接。值得注意的是這里對戰(zhàn)上限有時候不止4個,有可能你的4個方陣同時對戰(zhàn)敵方5個甚至6個方陣,具體要看戰(zhàn)況,戰(zhàn)斗非常細化,不是簡單的一個結(jié)算。
4. 攻城車就不說了,很安全,肯定在最后方,前面3個兵種不死完,是摸不到攻城車的。
五、集結(jié)篇
1. 集結(jié)的戰(zhàn)損算法采取的是分攤制,首先,在消滅敵軍方面,就是無論你的兵種組成,是按照出兵比例來算消滅數(shù)的。
2. 損失的算法就比較奇特了,首先針對每個兵種會有一個總傷害,然后根據(jù)你該兵種的總數(shù)(包括你T1到T4的數(shù)量總和)在所有人該兵總數(shù)的占比,把這個傷害分攤掉,然后把這個傷害按順序計算到你的T1到T4(T1到T4的屬性不一樣,所以你低級兵種越多,哪怕你該兵種數(shù)量跟別人相同,你也會多傷亡一些),直到傷害用完,然后就是總的傷亡數(shù),如果有死亡,那么這個傷亡數(shù)的40%會陣亡。為了幫大家理清楚,舉個簡單的例子,甲和乙都帶了10萬步兵參與集結(jié)攻擊,如果甲乙全都是T3,那么傷亡都是傷30000,死20000;如果甲乙都是10萬步兵,但是甲的組成是1WT4,4WT3,5WT1,這里不考慮兵種改變戰(zhàn)斗結(jié)果的變化,那么結(jié)果可能是乙依舊是傷30000,死20000,但是甲卻可能是,T4無傷亡,T3傷25000,T1傷20000,T1死30000。(因此,如果計算得當,算到極限可以剛好讓T1全部陣亡,但是輸出會相應降低,而且對士氣也有影響,需仔細斟酌)
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