12月7日,極具美術(shù)風格的獨立解謎游戲《彩虹墜入》終于在Steam平臺正式開售,期待一場“光與影”的奇幻之旅的童話之旅,從這里啟程。
Steam商店鏈接:https://store.steampowered.com/app/907470/IrisFall/
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《彩虹墜入》是一款由美術(shù)設計師發(fā)起的作品,主創(chuàng)人員在追求藝術(shù)設計的同時將童話故事融入作品之中,并利用黑白光影的色彩特性結(jié)合開發(fā)技術(shù)的物理規(guī)律來實現(xiàn)出這特殊的童話視覺體驗。
主創(chuàng)人員通過自己對生活的理解與感受,選用黑白光影這么一種美術(shù)風格來講述一個關(guān)于“失去”的故事,只用黑與白這樣簡單的色調(diào)在游戲和生活中的運用都不算是常見色,使用得當時能獲得更強的視覺沖擊與情感張力的表達。能突出冒險故事中的小女孩“伊麗絲”一步步的被剝奪顏色、影子、靈魂、甚至生命。同時也在其中注入了設計師對生活的感受和情感表達。
在游戲設計制作過程中,主創(chuàng)設計師在短期的美國求學之際,與頑皮狗前任首席設計師《神秘海域》主創(chuàng)Richard教授的進行過探討,在解謎和劇情的平衡上,要做到兩面都完美是很難的,更好的發(fā)揮團隊擅長的能力會是一個不錯選擇,也是基于這樣的啟發(fā)指導了后續(xù)游戲中的一些設計思考。
或許正是得益于這種強烈的個人情感表達,這種基于藝術(shù)的張力能夠更好傳達給各位游戲評委。近期在白俄羅斯明斯克舉辦的DevGAMM開發(fā)者大會上,《彩虹墜入》獲得最佳美術(shù)獎(Excellence in Visual Art)、最佳桌面游戲(Best Desktop Game)以及最佳游戲大獎(Grand Prize)。
同時也在DreamHack Atlanta 2018 Indie Playground,斬獲最佳冒險游戲(BEST ADVENTURE)。數(shù)月攬獲數(shù)項大獎,《彩虹墜入》在業(yè)界好評可見一斑。
國內(nèi)同年在9月份時,《彩虹墜入》獲得中央美術(shù)學院頒發(fā)的“文化藝術(shù)傳播獎”。由中央美術(shù)學院和中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會共同主辦的“重識游戲——首屆功能藝術(shù)游戲大展”,這一中國美術(shù)設計領(lǐng)域的頂級院校評委老師對《彩虹墜入》的青睞也為其藝術(shù)性再次正名。
10月份在法國巴黎Game Connection上,《彩虹墜入》也獲得了最佳美術(shù)品質(zhì)獎(Best quality of art),以飽含情感的畫面俘獲了評委和玩家的心。
11月份,GMGC 2018 Indie Pitch Arena決賽,《彩虹墜入》擊中業(yè)內(nèi)多位資深評委的心,拿下了大賽冠軍。
最后,《彩虹墜入》這款傾注了設計師們強烈情感表達的作品,也因其特殊的創(chuàng)意展現(xiàn)了多方突破,美術(shù)風格和游戲開發(fā)技術(shù)的融合創(chuàng)新,獨特的視覺體驗與劇情故事的有機結(jié)合。深度表達了這群追求藝術(shù)的開發(fā)者對人性的一種思考,也留給玩家們大量可思考的留白空間。這場伊麗絲童話解謎之旅,將在12月7日正式開啟!
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