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另類沉浸式體驗(yàn),仙劍奇?zhèn)b傳4的熊貓仙劍情

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-12-06 |  標(biāo)簽: 仙劍奇?zhèn)b傳4  |

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      “熊貓這個(gè)東西,
      是你一旦了解了之后就難免會(huì)喜歡上,
      在喜歡上之后,
      你會(huì)更多地去了解去保護(hù)。”
      近期《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游曝光了一部名為《緣起雅安,回夢(mèng)游仙》的紀(jì)錄片,向玩家娓娓道來(lái)他們與雅安以及大熊貓結(jié)緣的故事。
      熊貓?jiān)兀谟螒、影視劇等娛?lè)產(chǎn)品中并不罕見(jiàn)。但在過(guò)去,“熊貓”通常只作為一個(gè)噱頭活躍其中,如同小籠包、旗袍、功夫等元素一般,被簡(jiǎn)單粗暴地作為中華文化的一部分來(lái)看待。
      《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游項(xiàng)目組卻選擇了挑戰(zhàn)性最高的深度捆綁植入:如果只是簡(jiǎn)單的加入熊貓?jiān),?duì)于游戲而言是最輕松不過(guò)的事情了。但如果要通過(guò)游戲里的人物、場(chǎng)景、動(dòng)作、道具展現(xiàn)特定地區(qū)、特定文化的特點(diǎn),對(duì)于游戲創(chuàng)作而言是非常大的考驗(yàn)。
      那么,為什么《仙劍奇?zhèn)b傳4》要選擇一條如此困難的再創(chuàng)作的熊貓文化合作之路呢?在如下片子中可能會(huì)有答案吧~

      《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游的主題是尋仙、修仙。而在過(guò)去,難于上青天的蜀道,將四川的秀麗風(fēng)景和獨(dú)有的珍貴物種隱藏于人世之中,直到近代,才開(kāi)始逐漸為人所知。在外界眼里,擁有女?huà)z補(bǔ)天傳說(shuō)的雅安就是最接近于人們理想中修仙之地的地方。

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      伴隨著攝制組的鏡頭,觀眾開(kāi)始還原百年之前大熊貓的發(fā)現(xiàn)歷程,并在中國(guó)大熊貓保護(hù)研究中心雅安碧峰峽基地中,探尋這種生靈。

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      在見(jiàn)證了大熊貓與飼養(yǎng)員的互動(dòng)過(guò)程中,《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游項(xiàng)目組成員意識(shí)到,要讓玩家去主動(dòng)了解大熊貓,保護(hù)大熊貓,就不能僅僅簡(jiǎn)單地把熊貓植入到游戲之中,更應(yīng)該系統(tǒng)地去為玩家介紹大熊貓的相關(guān)知識(shí),讓他們走進(jìn)大熊貓的故鄉(xiāng)。為此,他們不僅將雅雅和安安兩只大熊貓植入到游戲之中,更獨(dú)創(chuàng)性地將碧峰峽也引入游戲場(chǎng)景中。此外,玩家還能通過(guò)一系列的劇情任務(wù),去自發(fā)地保護(hù)大熊貓,與熊貓交朋友。

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      沒(méi)有錯(cuò)綜復(fù)雜的故事情節(jié)卻深入人心,以樸素的鏡頭講述了不同文化背景下不同職業(yè)的人不同的堅(jiān)守。在這些平凡人的故事中,《緣起雅安,回夢(mèng)游仙》賦予了《仙劍奇?zhèn)b傳4》更為深厚的品牌價(jià)值觀,項(xiàng)目組試圖告訴玩家:為什么我們要選擇一條如何困難的再創(chuàng)作合作道路?
      因?yàn)槲覀冇兄餐呢?zé)任。

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      生態(tài)保護(hù),需要距離感,但了解生態(tài)保護(hù)的意義所在,卻需要參與感。除了紀(jì)錄片外,《仙劍奇?zhèn)b傳四》手游項(xiàng)目組還推出了一個(gè)創(chuàng)意H5,通過(guò)QQ空間、微信等渠道向外界擴(kuò)散。玩家可以在其中與現(xiàn)實(shí)中的“雅雅”和“安安”進(jìn)行互動(dòng)。只要在其中完成與熊貓有關(guān)的知識(shí)問(wèn)答和互動(dòng)小游戲,就能了解大熊貓的同時(shí),成為大熊貓?jiān)起B(yǎng)人。

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      生成專屬頭銜海報(bào),并將其自主分享給外界。由于《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游為H5參與者設(shè)置了多個(gè)不同頭銜,根據(jù)參與者選擇不同,雅雅和安安也會(huì)產(chǎn)生不同的互動(dòng)模式。在無(wú)形之中,一個(gè)小小的H5就有了重刷的價(jià)值。

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      通過(guò)游戲、紀(jì)錄片、H5三大渠道,《仙劍奇?zhèn)b傳四》手游項(xiàng)目組將熊貓文化系統(tǒng)地介紹給了外界,完成了一次頗具創(chuàng)意的另類場(chǎng)景下沉。
      如果說(shuō)傳統(tǒng)的場(chǎng)景下沉,是為了讓產(chǎn)品融入到更廣闊的場(chǎng)景中,那么《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游的另類場(chǎng)景下沉,則是讓玩家突破時(shí)間和空間的阻礙,在游戲中就能走進(jìn)碧峰峽,了解大熊貓。在此過(guò)程中,《仙劍奇?zhèn)b傳4》扮演的正是“雅安熊貓大使”的角色。將自己的玩家與雅安聯(lián)系在了一起。


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      文化的有趣,在于每一個(gè)接觸到它的人都會(huì)有自己的感受和解讀,對(duì)于一個(gè)集體創(chuàng)作出來(lái)的藝術(shù)品而言,每一個(gè)參與到其中的創(chuàng)作者也會(huì)把自己的理解與詮釋蘊(yùn)含其中。從熊貓文化到游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳4》作為活體文化新的載體,以更為生動(dòng)、更具參與感的方式讓遠(yuǎn)在巴蜀的熊貓動(dòng)了起來(lái)。在這種與玩家的雙向交互中,景區(qū)文化也以新的表達(dá)形式傳承了下來(lái)。

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      2018年4月,騰訊正式宣布將泛娛樂(lè)概念升級(jí)為新文創(chuàng)。以IP為核心,塑造眾多的新時(shí)代民族文化IP,充實(shí)國(guó)家文化軟實(shí)力,提升民族文化自信。至此,騰訊開(kāi)始思索如何在打造優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)上,去塑造具有長(zhǎng)線生命力的IP。
      簡(jiǎn)單地將大熊貓植入到游戲中,是過(guò)去許多游戲人的選擇。但在《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游項(xiàng)目組成員的眼里,IP之間通過(guò)互補(bǔ),達(dá)成生命力的循環(huán),發(fā)揮出可持續(xù)發(fā)展價(jià)值,讓雙方互相得到成長(zhǎng),同時(shí)創(chuàng)造并展現(xiàn)給社會(huì)有價(jià)值,有意義的新事物,這才是合作本身的意義。
      如何讓游戲在“叫座”的同時(shí),也在社會(huì)層面上獲得更多的“叫好”,這是新時(shí)代每一位游戲人所應(yīng)該思考的問(wèn)題。當(dāng)大熊貓與修仙這兩種實(shí)與虛的概念,如同黑與白一般結(jié)合在一起時(shí),我們也應(yīng)該在創(chuàng)意之外,看到找到這種契合點(diǎn)的社會(huì)責(zé)任感。 營(yíng)銷技巧變化萬(wàn)千,然而,真正有誠(chéng)意、有情懷的正能量營(yíng)銷,永遠(yuǎn)是傳遞品牌價(jià)值的真正途徑。

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類型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
評(píng)分:
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