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以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢(shì)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-12-04 |  標(biāo)簽: 亂世王者  |

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SLG是一個(gè)被極度標(biāo)簽化的品類,由于小眾且高ARPU的特性,進(jìn)入短暫的流量紅利時(shí)代后,玩家慢慢被簡(jiǎn)單理解為一組組流量數(shù)字,游戲的本質(zhì)、目的以及背后的意義,都被扁平化看待。

      然而,國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)頭部產(chǎn)品《亂世王者》,卻是其中顯眼的“黑羊”。在許多同類產(chǎn)品忙于細(xì)扣買量數(shù)字,嘗試各種引流手段時(shí),《亂世王者》一直嘗試通過打造一個(gè)具有文化底蘊(yùn)的品牌,通過正向價(jià)值觀贏得用戶認(rèn)同,進(jìn)而擴(kuò)大影響力。

      距離11月21日公測(cè)一周年慶不久后,12月2日晚《星空演講》亂世王者司南論壇專場(chǎng)正式播出。節(jié)目以明星+玩家講述自己故事的形式,分享對(duì)歷史、成長(zhǎng)乃至人生的感悟,體現(xiàn)游戲中智慧謀略對(duì)現(xiàn)實(shí)人生的啟迪。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢(shì)

      同時(shí),“司南”(指南針)也是繼“火藥”、“印刷”、“造紙”之后,《亂世王者》四大發(fā)明“智造歷史”計(jì)劃的最后一環(huán)。
      “四大發(fā)明”品牌計(jì)劃成型
      隨著新文創(chuàng)的提出,并成為指導(dǎo)全行業(yè)發(fā)展的新興戰(zhàn)略,游戲首次正式跳出娛樂標(biāo)簽的束縛,開始承載實(shí)現(xiàn)社會(huì)責(zé)任和文化價(jià)值的重?fù)?dān)。而即便是在執(zhí)行新文創(chuàng)戰(zhàn)略最為徹底的騰訊系產(chǎn)品內(nèi)部,《亂世王者》也稱得上獨(dú)樹一幟。
《亂世王者》一年以來的市場(chǎng)活動(dòng)中,最令人印象深刻的莫過于其獨(dú)特的“四大發(fā)明”品牌計(jì)劃。4月份,《亂世王者》推出了以“火藥”為主題的游戲內(nèi)活動(dòng),而隨著7月份九鼎冠軍聯(lián)賽S1賽季成功舉行,《亂世王者》以四大發(fā)明“智造歷史”計(jì)劃開啟了階段性的推進(jìn)。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢(shì)

      6月份,《亂世王者》啟動(dòng)玩家故事征集活動(dòng),開始嘗試與玩家共造IP的可能性,戰(zhàn)略計(jì)劃補(bǔ)充至“活字印刷”。而值一周年之際,《亂世王者》進(jìn)一步推出首部書寫玩家自己故事的傳記集《亂世史冊(cè)》,該次活動(dòng)以“造紙術(shù)”為主線,既作為品牌塑造的新起點(diǎn),也承擔(dān)對(duì)“活字印刷”的補(bǔ)充。
      有趣的是,正如“活字印刷”與“造紙術(shù)”相輔相成的關(guān)系一樣,《亂世王者》玩家故事征集和《亂世史冊(cè)》也聯(lián)系緊密,體現(xiàn)了《亂世王者》在實(shí)現(xiàn)四大發(fā)明“智造歷史”劃時(shí)步調(diào)穩(wěn)定,目的性明確。
      而在12月2日《星空論壇》亂世王者司南論壇專場(chǎng)播出之后,四大發(fā)明“智造歷史”劃也順利補(bǔ)上了最后一片拼圖。自此,《亂世王者》成功在一年內(nèi)完成一項(xiàng)超前的工程,以中華文明智慧結(jié)晶四大發(fā)明為意象,與玩家共同發(fā)現(xiàn)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)帶來的正向啟示,打開了游戲拓展文化價(jià)值的無限可能。 
      分享玩家自己的人生啟迪
      星空論壇是一檔由騰訊新聞出品、騰訊娛樂主辦的名人演講活動(dòng),節(jié)目關(guān)注人物親身經(jīng)歷和故事,與《亂世王者》講述玩家自己故事的理念再貼切不過。
      本次《星空演講》亂世王者司南論壇專場(chǎng)以“思考的力量”為主題,邀請(qǐng)了胡夏、馬伯庸、潘粵明、孫澍鋒多位名人參與分享。演講人身份各不相同,包括歌手、作家、演員和創(chuàng)業(yè)者,代表了社會(huì)上成功人士的多種典型角色,他們都有一個(gè)相同的特性——在游戲和現(xiàn)實(shí)之中都把握了自己的人生。因而在演講中,他們都圍繞游戲,從熟悉的角度出發(fā)分享個(gè)人的經(jīng)歷和心得,揭示游戲智慧謀略與游戲本身,對(duì)現(xiàn)實(shí)人生的正向啟示。
      創(chuàng)業(yè)者孫澍鋒不僅在現(xiàn)實(shí)中掌管自己的事業(yè),在《亂世王者》中同樣也建立起了游戲跨區(qū)第一大聯(lián)盟。在他看來,游戲和人生都需要策略。同時(shí)孫澍鋒也認(rèn)為,游戲是另一個(gè)平行世界的人生,在這里人們相遇相識(shí),參與游戲,并一起塑造了游戲。
      歌手,同時(shí)也是資深《亂世王者》玩家的胡夏,甚至從游戲中找到了指導(dǎo)人生的方向。胡夏表示通過“玩”這一純粹的沖動(dòng),驅(qū)使自己探索未知,并保持樂觀,最終贏得現(xiàn)實(shí)生活中的成績(jī)。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢(shì)

      演員潘粵明的演講相當(dāng)“另類”,身為“人生硬核玩家”的他,卻從游戲中學(xué)到無關(guān)輸贏,更重要的是能讓人在看清生活的前提下,依然熱愛生活。
      馬伯庸則從三國(guó)歷史角度分析,提出“位置決定了你所看到的世界”觀點(diǎn),總結(jié)出了古人戰(zhàn)爭(zhēng)謀略的智慧。盡管當(dāng)代人們受時(shí)空限制,難以親身體會(huì)到親身指揮千軍萬馬的豪情,但仍能夠通過優(yōu)秀的策略游戲去了解自己、了解世界。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢(shì)

      每一個(gè)個(gè)體都熠熠生輝
      司南論壇是《亂世王者》對(duì)此前三大活動(dòng)的總結(jié),強(qiáng)化了玩家也是品牌一部分的重要理念,特別是對(duì)玩家“人”屬性的關(guān)注,讓《亂世王者》顯得尤為特殊。
      蘇格拉底同時(shí)代哲學(xué)家普羅泰戈拉曾說,“人是萬物的尺度”;康德則表示“人是目的不是手段”;當(dāng)下,以人為本理念也不斷滲透至各行各業(yè)。SLG本質(zhì)上也是一段人的歷史,每一個(gè)區(qū)的歷史都是由玩家親手締造,《亂世王者》成為國(guó)內(nèi)SLG市場(chǎng)頭部品牌,正是因?yàn)榫珳?zhǔn)地抓住了一批最核心玩家的心。
      游戲?qū)傩匀找娣夯慕裉欤枰娱_放、包容的心態(tài)去迎接變化。而往往越是頭部的產(chǎn)品,就越需要更多地去承載文化價(jià)值和社會(huì)責(zé)任。因此,相比看來直接高效、有例可循的營(yíng)銷套路,《亂世王者》似乎更愿意走一點(diǎn)“彎路”,在尊重玩家的前提下,和玩家一起“共創(chuàng)品牌”,充分發(fā)揮玩家善于思考、樂于分享,以及追求精神層面認(rèn)可和共鳴的特點(diǎn)和需求。
      在這一過程中,《亂世王者》忠實(shí)記錄玩家產(chǎn)出的記憶與智慧,表現(xiàn)了真正懂玩家、尊重玩家的品牌該有的模樣。并且《亂世王者》并不僅限日月光輝,對(duì)游戲生態(tài)中的每一盞星光都予以關(guān)注。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢(shì)

      從名人嘉賓和資深玩家切入,調(diào)動(dòng)整個(gè)游戲生態(tài)的參與感后,司南論壇還將在后續(xù)開展線下專場(chǎng),真正邀請(qǐng)全游戲玩家來分享人生經(jīng)驗(yàn),最終傳播出了一個(gè)核心的理念,即每一個(gè)個(gè)體都很重要。
      隨著司南論壇的出現(xiàn),《亂世王者》四大發(fā)明“智造歷史”計(jì)劃成功形成閉環(huán),給SLG營(yíng)銷帶去了全新的拓展方向,為行業(yè)未來創(chuàng)造了更多想象空間。并首次將品牌概念,從單純的產(chǎn)品擴(kuò)展到了玩家本身。每一名玩家,都是《亂世王者》不斷成長(zhǎng)的品牌一份子。
      事實(shí)上,正是在聯(lián)合玩家一同打造品牌的過程中,《亂世王者》一直以玩家而非自己為主角。“亂世王者”這四個(gè)字,已經(jīng)不再僅僅限于一款游戲,同時(shí)也記錄了許多玩家的回憶和成長(zhǎng)的載體。正如司南論壇上四位名人和玩家一樣,還有無數(shù)個(gè)玩家有自己關(guān)于人生的智慧可以分享。
      因此,四大發(fā)明“智造歷史”劃看似告一段落,但其影響遠(yuǎn)未終結(jié)。在玩家分享一切關(guān)于游戲?qū)ι、?duì)人生啟迪的同時(shí),《亂世王者》品牌影響力還將進(jìn)一步擴(kuò)大,真正坐實(shí)“智慧”定位。在此基礎(chǔ)上,《亂世王者》能夠在玩家乃至社會(huì)大眾中間更廣泛地傳播正能量,樹立良好的品牌社會(huì)責(zé)任價(jià)值,為游戲帶去源源不斷的正向價(jià)值觀。
      點(diǎn)擊關(guān)注司南論壇:https://slg.qq.com/ingame/act/a20181029snlive/index.html 

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類型:經(jīng)營(yíng)策略
平臺(tái):安卓 / 蘋果
發(fā)行:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
評(píng)分:
《亂世王者》是游戲商騰訊旗下的一款策略塔防類游戲,游戲以充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和機(jī)遇的三國(guó)時(shí)期為背景,各位君主運(yùn)籌帷幄,搶占資源,爭(zhēng)奪皇位,真實(shí)國(guó)戰(zhàn)一觸即發(fā)!游戲介紹充滿策略的戰(zhàn)斗玩法、極具樂趣的養(yǎng)...

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