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黑與白,0和1,游戲的另一種打開方式-仙劍奇?zhèn)b傳4的文創(chuàng)共贏之道

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-11-15 |  標(biāo)簽: 仙劍奇?zhèn)b傳4  |

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1869年的春天,法國傳教士、博物學(xué)家David在四川雅安鄧池溝一家姓李的獵戶家中,無意中被掛在墻上的一張黑白相間動(dòng)物毛皮所深深吸引,由此,大熊貓正式從中國走向了世界。在經(jīng)歷了一百多年的風(fēng)霜洗禮,大熊貓也從一種可愛動(dòng)物,成長為了中國的一張世界名片,作為首只大熊貓發(fā)現(xiàn)地、命名地、模式標(biāo)本產(chǎn)地的雅安,也成為了無數(shù)熊貓迷的圣地。

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      2016年9月,世界自然保護(hù)聯(lián)盟宣布,大熊貓的受威脅等級(jí)將從“瀕危”降低為“易!。這一振奮人心的消息背后,正是浸透了千千萬萬動(dòng)物保護(hù)工作者的汗水。
      而作為世界上第一只熊貓的發(fā)現(xiàn)地,雅安近年來也在不斷探索:如何更大程度地發(fā)動(dòng)社會(huì)各界參與到熊貓文化傳承與景區(qū)保護(hù)工作中來?
      不恰當(dāng)?shù)匾靡痪湓,大概可以概括雅安的態(tài)度:為有源頭活水來。
      滋潤雅安,需要更多的活水,不論是科技的力量,社會(huì)的力量,還是更多來自文化融合的新鮮血液賦能。以全新的模式去保護(hù)大熊貓以及其所處生態(tài)系統(tǒng),通過與時(shí)俱進(jìn)的方式去喚醒公眾的保護(hù)意識(shí),讓公眾也成為生態(tài)保護(hù)中的一環(huán),正是滋潤雅安在新時(shí)代帶給這個(gè)美麗景區(qū)的活水。

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      拒絕IP過度消費(fèi) ,產(chǎn)品價(jià)值與社會(huì)價(jià)值的統(tǒng)一
      最近,雅安市旅游發(fā)展委員會(huì)、碧峰峽、鄧池溝與QQ AR和《仙劍奇?zhèn)b傳四》手游開啟了深度合作,正式宣布將通過聯(lián)動(dòng)QQ AR技術(shù)和游戲內(nèi)植入等方式,將雅安的文化與自然風(fēng)貌呈獻(xiàn)給外界,讓受眾能不出家門,感受雅安獨(dú)特的自然生態(tài)體系。
      熊貓?jiān),在游戲、影視劇等娛樂產(chǎn)品中并不罕見。但在過去,“熊貓”通常只作為一個(gè)噱頭活躍其中,如同小籠包、旗袍、功夫等元素一般,被簡單粗暴地作為中華文化的一部分來看待。外界只知其“代表中國”,卻不知其“為什么能代表中國”。但是在以往合作過程中,熊貓作為一個(gè)大IP,卻并沒有成為最大的受益者,反而顯露出“過度消費(fèi)”的味道來。在生態(tài)保護(hù)技術(shù)越來越成熟的當(dāng)下,外界對于熊貓保護(hù)領(lǐng)域的認(rèn)知,還停留在“高價(jià)租借熊貓換取保護(hù)資金”之上。

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      IP之間通過互補(bǔ),達(dá)成生命力的循環(huán),發(fā)揮出可持續(xù)發(fā)展價(jià)值,讓雙方互相得到成長,同時(shí)創(chuàng)造并展現(xiàn)給社會(huì)有價(jià)值,有意義的新事物,這才是合作本身的意義。在新文創(chuàng)的大背景下,騰訊開始嘗試以科技融入文化之中,用新的手段去構(gòu)建IP,在借力IP的過程中,也注重讓雙方價(jià)值實(shí)現(xiàn)再升值:一個(gè)掌握了科學(xué)技術(shù)優(yōu)勢和傳播渠道優(yōu)勢的企業(yè),與雅安一拍即合,希望成為科技的先行者,共同喚醒公眾保護(hù)意識(shí),讓公眾也成為生態(tài)保護(hù)中的一環(huán)。

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      新時(shí)代科技的最美復(fù)刻,雅安景區(qū)的專屬生態(tài)樣板間
      如何讓傳統(tǒng)的IP 合作超越“娛樂化需求”,真正走進(jìn)“人心”? 在本次合作中,騰訊大膽地將碧峰峽和鄧池溝景區(qū)植入到了《仙劍奇?zhèn)b傳四》之中,玩家將在雅雅、安安兩只游戲中的虛擬熊貓NPC的指引下,完成一系列任務(wù),深入兩大景區(qū)之中,了解這兩大景區(qū)的人文自然信息,以及其蘊(yùn)含的熊貓文化。此外,在游戲中玩家還可以通過QQ AR技術(shù),打通次元壁,將熊貓從虛擬世界召喚出來。
      生態(tài)保護(hù),需要距離感,但了解生態(tài)保護(hù)的意義所在,卻需要參與感。科技,讓這種矛盾得到了統(tǒng)一,玩家可以在游戲中獲得沉浸式參與體驗(yàn),同時(shí)卻不會(huì)過度影響到現(xiàn)實(shí)中的生態(tài)系統(tǒng)平衡。

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      這一次,年輕人們突然發(fā)現(xiàn),祖國自然河山的瑰美壯麗,原來不只是課本上寥寥幾語的輕描淡寫,原來山清水秀、鳥語花香也可以真正的在游戲里邂逅。在QQ ar技術(shù)的幫助下,熊貓的形象從抽象的“國寶”轉(zhuǎn)變?yōu)榫呦蟮摹吧`”, 在“蜀道難難于上青天”的過去,想要深入碧峰峽繚繞的云海、親眼見到鄧池溝的熊貓、體驗(yàn)原生態(tài)氣息的自然環(huán)境、近距離觀察這一記錄四川生物多樣性的載玻片,需要付出大量的人力和物力。QQ AR技術(shù)在引入游戲之后,將帶領(lǐng)游人從一個(gè)虛擬原點(diǎn)出發(fā),將天塹化為坦途,探尋熊貓文化起源;蛟S,這就是科技與游戲所能帶給生活最大的價(jià)值——用科技打破時(shí)空障礙,用文化喚醒大眾意識(shí),傳播與傳承的深度結(jié)合,這就是新時(shí)代對自然保護(hù)的最美承諾。

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      黑白與01的組合,打造有中國特色的“圣地巡禮”
      圣地巡禮并不是什么新鮮詞,在ACGN文化圈內(nèi),作品愛好者會(huì)根據(jù)自己喜歡的作品,造訪故事背景所在景點(diǎn),追尋故事主人公的足跡,并在此過程中追求自身精神的滿足。
      但在中國,這種行為卻并沒有被普及起來。關(guān)于“圣地巡禮”這樣的行為,往往停留在小說、影視劇作品中。而隨著這類作品的熱度褪去,作品為景區(qū)帶來的人流也會(huì)迅速褪去。在華山論劍成功讓華山成為武俠迷圣地的背后,還有無數(shù)景區(qū)還未來得及爆熱,就已經(jīng)淡出外界視野。
      之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,一方面是創(chuàng)造者沒有刻意去引導(dǎo)受眾,讓受眾去發(fā)現(xiàn)“圣地”的所在線索;另外一方面則是作品本身沒有具有持續(xù)性的熱度,不斷將受眾引向“圣地”。
      而這一次,《仙劍奇?zhèn)b傳四》在游戲中對雅安的植入,則有所不同。作為中國仙俠游戲代表IP,仙劍奇?zhèn)b傳在華人玩家群內(nèi)具有巨大的市場號(hào)召力,《仙劍奇?zhèn)b傳四》PC版更是其中的一大經(jīng)典。在本次合作中,《仙劍奇?zhèn)b傳四》以游戲風(fēng)景插畫、景區(qū)特色植入、時(shí)裝、AR玩法等不同方式,對碧峰峽、鄧池溝進(jìn)行多維度曝光,,讓滋潤雅安這一概念深入到每個(gè)玩家心中,讓景區(qū)文化成為游戲文化的一部分。同時(shí),QQ AR技術(shù)的引入,更是讓玩家的視覺體驗(yàn)無限趨同于現(xiàn)實(shí)。
      在多維度的引導(dǎo)之下,玩家與雅安之間的距離也將被進(jìn)一步拉近,從被動(dòng)到主動(dòng),去了解雅安的風(fēng)土人情。這場虛擬世界的“圣地巡禮”成功地將景區(qū)保護(hù)、文化傳承、內(nèi)容傳播這三者串聯(lián)成有機(jī)整體,引領(lǐng)不少仙劍迷走到現(xiàn)實(shí)之中,去追尋自己的游戲痕跡。

黑與白,0和1,游戲的另一種打開方式-仙劍奇?zhèn)b傳4的文創(chuàng)共贏之道

      游戲,是社會(huì)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合的產(chǎn)物,也是文化的生產(chǎn)和表現(xiàn)載體之一,它與社會(huì)文化不應(yīng)該是相斥,而應(yīng)該是共同促進(jìn)的關(guān)系!断蓜ζ?zhèn)b傳四》、QQ AR與四川雅安的三方合作,正是一次新科技對熊貓文化精華的全新演繹。騰訊與雅安在這次合作中,以數(shù)字化的方式站在人文和科學(xué)的交叉口,向這個(gè)時(shí)代傳遞雅安特色熊貓文化,或許熊貓的世界只有黑與白,但作為旗艦種的它卻造就了色彩斑斕的四川自然生態(tài),或許游戲代碼的世界只有0與1,但無數(shù)個(gè)01的組合,卻為外界呈現(xiàn)出了新時(shí)代的無限可能。

黑與白,0和1,游戲的另一種打開方式-仙劍奇?zhèn)b傳4的文創(chuàng)共贏之道

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