騰訊應(yīng)用寶游戲負(fù)責(zé)人于小雨
于小雨表示,2018年手游行業(yè)進(jìn)入了平穩(wěn)發(fā)展期,游戲行業(yè)研發(fā)成本增加、用戶(hù)對(duì)內(nèi)容品質(zhì)要求越來(lái)越高,流量獲取難度增大,用戶(hù)難以維系等等,是整個(gè)行業(yè)所面臨的問(wèn)題。針對(duì)此,應(yīng)用寶推出“游戲新生態(tài)”戰(zhàn)略:整合騰訊系流量資源,打造流量矩陣,用更多維度的流量形態(tài)獲取用戶(hù);在整個(gè)內(nèi)容展示層面,應(yīng)用寶針對(duì)不同類(lèi)型的玩家,升級(jí)打造差異化的多元內(nèi)容,從而幫助開(kāi)發(fā)者用更好的通過(guò)內(nèi)容連接到用戶(hù)。
以下是于小雨現(xiàn)場(chǎng)演講實(shí)錄:
于小雨:大家好,歡迎大家再次來(lái)到騰訊一年一度的全球合作伙伴大會(huì),也特別感謝大家來(lái)到游戲分論壇;仡檻(yīng)用寶與手游行業(yè)共同發(fā)展這幾年,我們始終在致力于打造一個(gè)健康的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,每一個(gè)階段開(kāi)發(fā)者都會(huì)面臨著不同問(wèn)題。在2015年,整個(gè)騰訊流量相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較封閉的。而應(yīng)用寶率先推出了“生態(tài)開(kāi)放策略”,正式開(kāi)放整個(gè)聯(lián)運(yùn)流量;2016年,面對(duì)游戲行業(yè)同質(zhì)化問(wèn)題,包括游戲生命周期縮短的情況,我們又推出了“優(yōu)品戰(zhàn)略”,優(yōu)品戰(zhàn)略助力打造品類(lèi)多樣化,同時(shí)針對(duì)長(zhǎng)生命周期的游戲傾斜了資源支持;2017年,圍繞新型游戲產(chǎn)品,我們又推出了“啟明星計(jì)劃”。
回顧應(yīng)用寶過(guò)去這幾年,截止目前,合作伙伴已經(jīng)突破了1.3萬(wàn),月流水千萬(wàn)級(jí)的產(chǎn)品已經(jīng)突破了200款,累計(jì)對(duì)外分成也突破了百億級(jí)?梢钥吹,2018年行業(yè)變革還是挺明顯的,手游行業(yè)也進(jìn)入了平穩(wěn)發(fā)展期,現(xiàn)在可以看到,行業(yè)里新的游戲會(huì)面臨研發(fā)成本不斷增加、用戶(hù)對(duì)于游戲內(nèi)容品質(zhì)要求越來(lái)越高,流量獲取難度增大等問(wèn)題;而對(duì)于已經(jīng)上線(xiàn)的游戲,對(duì)糾結(jié)如何維系住老用戶(hù)等等,這些也是整個(gè)行業(yè)所面臨的問(wèn)題。針對(duì)此,應(yīng)用寶推出了“游戲新生態(tài)”戰(zhàn)略,在這個(gè)戰(zhàn)略下,對(duì)開(kāi)發(fā)者,應(yīng)用寶推出了新流量生態(tài),幫助他們更好的獲得游戲流量;面對(duì)用戶(hù),推出了新內(nèi)容生態(tài),對(duì)于內(nèi)容的消費(fèi)持續(xù)在游戲里面進(jìn)行提升。
在流量生態(tài)方面,2017年全球合作伙伴大會(huì)上,應(yīng)用寶推出了啟明星計(jì)劃,單款游戲會(huì)扶持百萬(wàn)級(jí)新增政策。截止到現(xiàn)在,游戲款數(shù)達(dá)到了10款,累計(jì)新增用戶(hù)突破了千萬(wàn)級(jí)。其中,跟9377合作的《武動(dòng)九天》產(chǎn)品,在開(kāi)始孵化的時(shí)候,前期進(jìn)行整個(gè)游戲的調(diào)優(yōu),無(wú)論從游戲玩法,還是商業(yè)化數(shù)值設(shè)置、大數(shù)據(jù)分析,我們?nèi)フ{(diào)整了游戲前期的素材,包括展陳形式,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都得到了明顯提升,用戶(hù)新增轉(zhuǎn)化提升了31%。在游戲上線(xiàn)的爆發(fā)期,應(yīng)用寶精準(zhǔn)注入了很多用戶(hù)流量,累計(jì)新增200萬(wàn)。目前游戲上線(xiàn)四個(gè)月,數(shù)據(jù)結(jié)果是非常好的,月流水峰值3000萬(wàn)。啟明星計(jì)劃未來(lái)也會(huì)作為應(yīng)用寶重點(diǎn)合作的計(jì)劃,2019年會(huì)有更多的資源注入到啟明星計(jì)劃里面,合作的游戲款數(shù)也會(huì)突破20款。
通過(guò)政策和資源的支持,幫助優(yōu)質(zhì)的游戲獲得流量以后,也會(huì)針對(duì)高價(jià)值的用戶(hù)進(jìn)行精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng),從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)流量的效率最大化。如合作的《天使紀(jì)元》產(chǎn)品,這個(gè)游戲的暗黑玩法,包括魔幻風(fēng)格的題材,更重社交和操作,偏重自由交易。因此,我們依靠大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)匹配出了這種類(lèi)型用戶(hù),在我們鎖定這一類(lèi)用戶(hù)之后,通過(guò)分析用戶(hù)的行為偏好,比如他們?cè)趹?yīng)用寶里面更習(xí)慣在首頁(yè)尋找游戲,我們就會(huì)鎖定這一部分用戶(hù),在首頁(yè)固定下來(lái)這一款產(chǎn)品,從而幫助用戶(hù)更高效的發(fā)現(xiàn)這款游戲,《天使紀(jì)元》新增轉(zhuǎn)化率提升80%。
對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入到游戲里面的用戶(hù),也可以看到《莽荒紀(jì)》這款游戲,根據(jù)這些用戶(hù)去分析他們?cè)谟螒蚶锩娓谝庥螒蛲怙@和性?xún)r(jià)比,相對(duì)應(yīng)定制了很多道具,從而幫助整個(gè)付費(fèi)率提升了8%,付費(fèi)ARPU提升了13%。同時(shí),還會(huì)聯(lián)合開(kāi)發(fā)者進(jìn)行防流失監(jiān)控,針對(duì)高流失風(fēng)險(xiǎn)的玩家,會(huì)配合人工干預(yù)來(lái)提升留存。
2018年9月,騰訊內(nèi)部升級(jí),新內(nèi)容與平臺(tái)事業(yè)群(PCG)成立,拓展了更多維度的流量類(lèi)型,包括和內(nèi)部資源聯(lián)動(dòng)。2018年,應(yīng)用寶拓展了PC端流量、廣告型、社交型的流量。
隨著現(xiàn)在整個(gè)手游向端游的發(fā)展,對(duì)于游戲,它自身的表現(xiàn)力是不斷地提升,游戲的玩法也越來(lái)越重度,這種時(shí)候就要求手機(jī)性能的適配越來(lái)越高,電量問(wèn)題也變得日益明顯。為了順應(yīng)用戶(hù)跨端玩游戲的需求,應(yīng)用寶結(jié)合騰訊游戲助手進(jìn)行了深入的聯(lián)動(dòng),讓手游產(chǎn)品從手機(jī)側(cè)拓展到了PC側(cè),并且騰訊手游助手性能非常領(lǐng)先。目前,騰訊手游助手在模擬器占有率突破了75%,行業(yè)遙遙領(lǐng)先。
在技術(shù)和用戶(hù)屬性上面,騰訊手游助手在用戶(hù)運(yùn)營(yíng)的全生命周期里面,整個(gè)能力非常完備,會(huì)跟應(yīng)用寶的能力全面打通,包括專(zhuān)區(qū)的能力、福利禮包等等,未來(lái)開(kāi)發(fā)者和騰訊手游助手合作,只需要前期幫助游戲進(jìn)行適配,就可以保證玩家在PC上擁有更好的游戲體驗(yàn)。合作了包括《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《自由幻想》等游戲,最高可以突破到18萬(wàn)的新增,付費(fèi)ARPU比手機(jī)端高2倍。
在此,很高興的宣布:騰訊手游助手正式對(duì)外開(kāi)啟整個(gè)聯(lián)運(yùn)合作,并且和應(yīng)用寶進(jìn)行聯(lián)動(dòng),開(kāi)啟圍繞著整個(gè)手游進(jìn)行深度合作的模式。未來(lái)如果合作游戲在騰訊手游助手上的表現(xiàn)優(yōu)異,除了能得到騰訊手游助手整個(gè)資源的扶持之外,還可以得到應(yīng)用寶高達(dá)2000萬(wàn)曝光的扶持。
此外,大家可以看到用戶(hù)在瀏覽器、視頻、閱讀這些信息流場(chǎng)景的信息獲取在逐漸增加。為了幫助開(kāi)發(fā)者更好的聯(lián)動(dòng)這兩端的流量資源,應(yīng)用寶也推出了年框商業(yè)化策略,整合了應(yīng)用寶聯(lián)運(yùn)流量和TSA廣告流量,合作伙伴將得到基于TSA廣告流水一定比例的分成激勵(lì)。年框商業(yè)化策略目前推出5個(gè)月,整個(gè)扶持資源曝光量突破了百億級(jí),額外的分成補(bǔ)貼也是突破了10億,月流水千萬(wàn)級(jí)產(chǎn)品超過(guò)了10款,同時(shí)針對(duì)整個(gè)模式開(kāi)創(chuàng)了單渠道的記錄。剛才提到的兩個(gè)方面,包括整個(gè)信息流、內(nèi)部流量之外,伴隨著整個(gè)騰訊新PCG成立,應(yīng)用寶也會(huì)有更多基于社交型的合作,目前已經(jīng)和QQ動(dòng)漫、QQ空間,以及企鵝電競(jìng)展開(kāi)了非常深度的合作,圍繞著二次元的用戶(hù),包括強(qiáng)社交屬性的用戶(hù)、強(qiáng)電競(jìng)屬性的用戶(hù),會(huì)有更多差異化的運(yùn)營(yíng)。
應(yīng)用寶在過(guò)去除了強(qiáng)化自身流量的同時(shí),也在不斷地去拓展更多維的流量生態(tài),我們希望搭建一個(gè)全新的流量生態(tài),游戲需要提供更多的內(nèi)容去維護(hù)住用戶(hù),滿(mǎn)足用戶(hù)日益增長(zhǎng)的對(duì)于游戲的需求。
此外,用戶(hù)除了在玩游戲之外,在內(nèi)容方面的需求也顯得越來(lái)越多元化,比如說(shuō)在玩游戲的角度上,用戶(hù)可能更多需要大神指導(dǎo)、攻略交流,如果喜歡玩強(qiáng)IP的游戲,他可能需要圍繞著IP內(nèi)容周邊的溝通場(chǎng)景;喜歡賽事的,喜歡競(jìng)技的,需要更多大神的競(jìng)技和對(duì)抗。
在找游戲方面,用戶(hù)需要真實(shí)玩家真實(shí)玩游戲的畫(huà)面,比如說(shuō)真實(shí)玩家的反饋,甚至更多的主播、KOL的大神推薦;谟脩(hù)在整個(gè)游戲內(nèi)容上的消費(fèi)升級(jí),應(yīng)用寶區(qū)分了不同類(lèi)型的玩家,去搭建了更多的場(chǎng)景,我們期待打造一個(gè)更加多元化的新內(nèi)容生態(tài),從而幫助開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)內(nèi)容連接用戶(hù),通過(guò)內(nèi)容讓用戶(hù)提升對(duì)游戲的黏性。
同時(shí),用戶(hù)占比中的泛游戲人群,不會(huì)投入太多時(shí)間關(guān)注游戲的玩法、技巧,但他們有訴求想找更多的福利、禮包、攻略等。面對(duì)這樣的需求,應(yīng)用寶搭建了游戲?qū)^(qū),在專(zhuān)區(qū)內(nèi)容上除了聚合傳統(tǒng)的內(nèi)容之外,還會(huì)根據(jù)用戶(hù)在游戲里面的付費(fèi)行為,進(jìn)行針對(duì)性的推薦。
除了泛游戲人群之外,可以看到在游戲玩家當(dāng)中有這樣一類(lèi)特征非常明顯的用戶(hù),就是二次元的用戶(hù),他們對(duì)于情感和游戲衍生內(nèi)容是有非常多的訴求,針對(duì)此,應(yīng)用寶搭建了次元町,更多會(huì)以游戲周邊的劇情故事、角色背景等情感內(nèi)容維系用戶(hù)。
還有越來(lái)越多的用戶(hù)是強(qiáng)競(jìng)技項(xiàng)目,他們對(duì)于游戲的段位和技術(shù)有著非常強(qiáng)的追求,反映到內(nèi)容形式上就希望有更多大神的指導(dǎo),還有主播直播講解內(nèi)容,應(yīng)用寶搭建了整個(gè)賽事體系,在賽事體系里面,匯聚了游戲官方賽事視頻、大神玩家攻略,滿(mǎn)足不同競(jìng)技玩家對(duì)內(nèi)容的需求,幫助他們?nèi)ミM(jìn)行強(qiáng)交互、強(qiáng)對(duì)抗。
我們剛才提到了應(yīng)用寶的專(zhuān)區(qū),包括次元町、賽事,這些都是為了滿(mǎn)足在玩用戶(hù)的需求。在找游戲方面,游戲用戶(hù)里面存在很大一批用戶(hù),是具備大量嘗鮮型的用戶(hù),他們對(duì)稀有的關(guān)注度非常高,針對(duì)各種類(lèi)型的玩法都有非常強(qiáng)的意愿,傳統(tǒng)的圖文加官方視頻游戲宣傳方式,不能滿(mǎn)足他們對(duì)游戲的興趣,所以我們推出了全新的獨(dú)立APP醬油,里面有KOL、UGC去產(chǎn)生更多的玩家真實(shí)試玩視頻,希望通過(guò)這些短視頻,讓玩家更清楚地了解到當(dāng)前這款游戲,更容易選擇到他喜歡的游戲。
在整個(gè)內(nèi)容展示層面,應(yīng)用寶針對(duì)不同類(lèi)型的玩家,打造了非常多差異化的能力,從而幫助開(kāi)發(fā)者用更好的通過(guò)內(nèi)容連接到用戶(hù),但在2018年,內(nèi)容形態(tài)也發(fā)生了非常大的變化,游戲整個(gè)內(nèi)容形態(tài)逐步從專(zhuān)業(yè)化轉(zhuǎn)向了娛樂(lè)化,由傳統(tǒng)的圖文、攻略轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的短視頻,甚至是更加多元化、娛樂(lè)化的內(nèi)容形式。同時(shí),內(nèi)容產(chǎn)出量也發(fā)展到現(xiàn)在一天兩萬(wàn)多條的水平,內(nèi)容創(chuàng)作者也會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在會(huì)朝著全民創(chuàng)作時(shí)代去演變,游戲提供方從2016、2017年的游戲媒體和廣告公司,轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的KOL、創(chuàng)意達(dá)人、網(wǎng)紅等等,整個(gè)創(chuàng)作者的數(shù)量也從2016、2017年的1000多個(gè),壯大到10萬(wàn)+的量級(jí)。
另外,應(yīng)用寶游戲結(jié)合著騰訊企鵝號(hào)推出了“TOP計(jì)劃”,在TOP計(jì)劃里面,圍繞著游戲這方面,更關(guān)注打造基于游戲內(nèi)容的引入和產(chǎn)出。在專(zhuān)業(yè)化內(nèi)容方面,將會(huì)引入更多游戲相關(guān)玩法等內(nèi)容;在游戲娛樂(lè)方面,會(huì)孵化更多多元化的創(chuàng)作者,同樣實(shí)現(xiàn)整個(gè)娛樂(lè)化的內(nèi)容。
在內(nèi)容產(chǎn)出上,我們配合企鵝號(hào)的TOP計(jì)劃;在應(yīng)用寶端內(nèi),我們將打造基于多內(nèi)容維度的場(chǎng)景,去連接用戶(hù),打造整個(gè)全新的多元化新內(nèi)容生態(tài)。在多維度的新流量生態(tài)和多元化的新內(nèi)容生態(tài)下,也推出了整個(gè)應(yīng)用寶游戲新生態(tài)戰(zhàn)略,希望和合作伙伴打造更加健康的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
共生游戲,2019年應(yīng)用寶游戲期待與您共創(chuàng)游戲新生態(tài),謝謝大家!
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