探索(eXlore)、擴(kuò)張(eXpand)、開(kāi)發(fā)(eXploit)和消滅(eXterminate)是4X概念體系的核心,它是絕大多數(shù)即時(shí)策略游戲都會(huì)遵循游戲準(zhǔn)則,更是評(píng)價(jià)一款SLG游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)于4X體系各要素的解釋,維基百科是這么說(shuō)的。
eXplore(探索):派出斥候橫跨游戲地圖以探索周邊的版圖;
eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴(kuò)張領(lǐng)土;
eXploit(開(kāi)發(fā)):開(kāi)發(fā)并妥善利用領(lǐng)土中所擁有的資源;
eXterminate(征服):攻擊并征服其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
四個(gè)單詞看似簡(jiǎn)單,實(shí)則包含了策略游戲的核心內(nèi)涵!疤剿鳌钡囊饬x在于讓玩家了解到敵方動(dòng)向以及周圍的地區(qū)資源;“開(kāi)發(fā)”則是指充分利用、獲取地區(qū)上的資源,為后續(xù)的發(fā)展提供充分的物質(zhì)保障;當(dāng)玩家的實(shí)力達(dá)到一定的水平,現(xiàn)有資源已無(wú)法滿足發(fā)展需求的情況時(shí),玩家則需要將自身勢(shì)力向外“拓張”從而獲取更大的發(fā)展空間;SLG游戲核心就是沖突,因此“征服”便是游戲流程的最高潮和最終章。
事實(shí)上,縱觀游戲史上經(jīng)典的SLG的游戲,無(wú)一例外的都遵循著4X概念體系,而游戲內(nèi)容與四要素的契合度越高,游戲質(zhì)量也會(huì)越高(《文明》系列就是最好的例子)。
說(shuō)到這里,小編突然想到了一款近期遭受熱議的SLG手游——《紅警OL手游》,從網(wǎng)上大部分的評(píng)論可以看到,絕大多數(shù)玩家對(duì)于這款游戲都是持有抵觸心理的。那么今天本人就以4X體系為基準(zhǔn),看看《紅警OL手游》是否是一款合格的SLG游戲。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),《紅警OL手游》并不存在明顯的“探索”要素,因?yàn)樗鄙佟疤剿鳌币乇貍涞摹皯?zhàn)爭(zhēng)迷霧”,說(shuō)的直白的就是,地圖是完全開(kāi)放的,沒(méi)有隱藏地域的存在。但不明顯不代表不存在,打開(kāi)世界地圖,除了種類繁多的野外單位外,最多的就是由一個(gè)個(gè)白色箭頭組成的線路了。
在《紅警OL手游》中,這些線路代表著玩家的具體動(dòng)向,無(wú)論是攻擊其他玩家,還是占據(jù)地圖資源都明明白白的標(biāo)識(shí)著。它的存在可以使得玩家充分了解到敵人的動(dòng)向(“探索”要素的一大含義),并幫助玩家做出更有針對(duì)性的戰(zhàn)略部署,舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有一條線路的終點(diǎn)在直對(duì)著你的時(shí)候,就應(yīng)該迅速提升作戰(zhàn)單位的數(shù)量,從而應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的戰(zhàn)斗。
相較于“探索”要素,“拓張”要素在游戲中的體現(xiàn)就明顯了許多。世界地圖中存在的油井、資源礦、幽靈兵營(yíng)和駐點(diǎn)都是玩家可以去攻擊的目標(biāo)。通過(guò)戰(zhàn)斗或直接占領(lǐng),玩家不但能獲得相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì),更能擴(kuò)大自己的控制范圍,從而更好地開(kāi)展后續(xù)的發(fā)展工作。
與此同時(shí),通過(guò)對(duì)主城等級(jí)的提升,玩家可以解鎖更為廣闊的基地地圖范圍。建造更多的功能性建筑(征兵處、維修中心)和資源類建筑(礦場(chǎng)、油井),從而提升自身的綜合實(shí)力。
在《紅警OL手游》中,資源分為礦石、石油、合金和稀土,這四種資源可以通過(guò)野外戰(zhàn)斗、相關(guān)建筑物采集等方式獲得。無(wú)論是升級(jí)建筑物等級(jí)還是打造軍隊(duì)都需要這些資源作為支撐。因此,如何在有限的資源下最大程度的提升科技、發(fā)展軍事是每名玩家首先應(yīng)該考慮的事情。
最后,當(dāng)你摸清了《紅警OL手游》的游戲規(guī)則并擁有足夠的軍備實(shí)力作為支持時(shí),就可以將你的炮火從冷冰冰的“游戲數(shù)據(jù)”轉(zhuǎn)向有血有肉的鐵血指揮官們。上百種作戰(zhàn)單位的存在,使得戰(zhàn)斗處處充滿激情與變數(shù),也考驗(yàn)著每名指揮官的策略能力。究竟是該使用坦克進(jìn)行一場(chǎng)閃擊戰(zhàn),還是動(dòng)用空中力量進(jìn)行地毯式轟炸,這一切就交由玩家去定奪了。
綜上所述,4X體系的各項(xiàng)要素皆在《紅警OL手游》中有著不錯(cuò)的表現(xiàn),而占據(jù)IOS免費(fèi)榜第一和暢銷榜第三的成績(jī),也從側(cè)面體現(xiàn)了游戲的優(yōu)秀品質(zhì)。雖然這里面有很大的功勞要?dú)w功于游戲本身?yè)碛蠭P魅力,但如果沒(méi)有優(yōu)秀的游戲內(nèi)容做支撐,想必不會(huì)取得如此成就。
多說(shuō)一句,寫這篇文章的目的并不是為了給游戲“洗白”,而是希望通過(guò)我的簡(jiǎn)單介紹可以讓各位玩家抱著公平的角度去看待一款游戲。千萬(wàn)不要人云亦云,使得一款優(yōu)秀的游戲被口水所淹沒(méi)。
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