在祭壇這一新系統(tǒng)引入水滸之后,伴隨而來了兩種新的屬性——護(hù)甲與穿透。新屬性的引進(jìn)為游戲增加了又一大可玩點(diǎn),同時極大提高了武將的戰(zhàn)斗力。顯而易見的傷害變化,逐漸成為每個玩家考慮的重點(diǎn)。因此,此次更新,對護(hù)甲與穿透的計(jì)算規(guī)則做出了微調(diào)以更好地適應(yīng)這兩種新屬性所帶來的收益。
護(hù)甲穿透
在武將屬性最下角增加了護(hù)甲與穿透兩個屬性,這兩個屬性對武將的防御與傷害有著額外的百分比提升。玩家可以通過護(hù)甲穿透兩種寶石的鑲嵌,祭壇等級的提高以及新神獸幽冥虎的升級來提升這兩個屬性值。
舊版計(jì)算規(guī)則
上圖為舊版護(hù)甲穿透所帶來的傷害與防御加成,根據(jù)圖中護(hù)甲與穿透值的變化,我們可以近似看成一次線性函數(shù)關(guān)系。而所對應(yīng)的關(guān)系通過熱心壺友計(jì)算則為
穿透傷害加成(%)
Y1=0.0638x1+0.0368(x1為穿透值)
護(hù)甲減傷(%)
Y2=0.049x2+0.8663(x2為護(hù)甲值)
y1*y2的值乘以原傷害則為實(shí)際傷害
該計(jì)算法則相對很好地符合了原收益關(guān)系。但由于護(hù)甲和穿透有耦合關(guān)系,會存在一定的問題。通俗講,會導(dǎo)致假設(shè)你有500護(hù)甲,就算你有10000穿透,依然只能提升不到10%傷害。這顯然是缺乏一定的合理性。
新版計(jì)算規(guī)則
而此次更新更加完善了兩個新屬性的計(jì)算規(guī)則,使之更加趨于合理;居(jì)算規(guī)則就是傷害系數(shù)差值=攻擊方穿透-防守方護(hù)甲傷害系數(shù)差值帶入公式計(jì)算得出結(jié)果。這樣可以保證在不同護(hù)甲和穿透數(shù)值的情況下,用差值作為穩(wěn)定的傷害和減傷因子。而通過傷害系數(shù)差值得出一個系數(shù)則
實(shí)際傷害=原傷害*傷害系數(shù)
新的計(jì)算方式如下:
1.若穿透大于護(hù)甲,則護(hù)甲穿透率=(2X+1200)/(X+1200)(x為攻擊方穿透值-防御方護(hù)甲值)。而對該式子進(jìn)行化簡得=2-(1200 )/(X+1200)。對于該函數(shù),可以明顯看出:
穿透與護(hù)甲這兩種屬性對傷害的百分比加成最高不到200%。通俗的說法就是敵方穿透無限大,造成的傷害依然不超過200%。
由于護(hù)甲穿透值屬性相差不大(就是說你的護(hù)甲穿透與別人的數(shù)字差距不大,一般也就最多三位數(shù)),所以該段函數(shù)雖是曲線可近似看做一條斜率為正的直線,也就是說傷害會隨著(攻擊方穿透與防御方護(hù)甲差值)的增加而增加,這點(diǎn)并無影響。
2.若穿透小于護(hù)甲,則護(hù)甲穿透率=x=(X+1200)/(2X+1200)(x為防御方護(hù)甲值-攻擊方穿透值)。同理,減免傷害最高不超過50%,這里就不再說明了。
以穿透和護(hù)甲差值帶入公式進(jìn)行計(jì)算,得出如下
計(jì)算規(guī)則比較
由于兩版計(jì)算規(guī)則變量不同,無法在同一張函數(shù)圖上進(jìn)行展示,接下來小編具體舉出兩個固定穿透護(hù)甲值,比較兩種計(jì)算方式結(jié)果的差異。
例1:攻擊方穿透45 護(hù)甲為0
老版:實(shí)際傷害為原傷害的1+0.0638*45=102.871%
新版:實(shí)際傷害為原傷害的2-(1200 )/( 45+1200)=103.6%
與老版計(jì)算方式相比變化控制在2個百分點(diǎn)內(nèi)。
例2:攻擊方穿透0 護(hù)甲為45
老版:實(shí)際傷害為原傷害的1-(0.049*45+0.8603)=96.93%
新版:實(shí)際傷害為原傷害的(45+1200)/(90+1200)=96.5%
綜上,此次對護(hù)甲穿透系數(shù)進(jìn)行了一定的微調(diào),也很好地彌補(bǔ)了之前算法的漏洞,總的來說與之前數(shù)據(jù)差很小,算是一次算法升級吧,祝大家游戲愉快。
新雙方護(hù)甲與穿透對照表:
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