2018年全球移動端游戲市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到703億美元,年度增長達(dá)25.5%,營收首次超過了整體游戲市場的一半。隨著國內(nèi)移動游戲生態(tài)的日益完善和產(chǎn)品品質(zhì)的提升,2017年國內(nèi)的手游收入已經(jīng)突破了1000億人民幣,占整個行業(yè)的54.3%;預(yù)計2021年將在這個比例上再提升15.3個百分點,達(dá)到將近70%。這其中競技類游戲勢頭強勁,根據(jù)6月份APP Annie的監(jiān)測數(shù)據(jù)iOS和GooglePlay綜合排名前10位的游戲中,不乏競技手游的身影。在2017年我們看到移動游戲、電競、直播成為熱點,而在2018年三者依然緊密不可分割,同時也看到H5游戲成為最新熱門領(lǐng)域和行業(yè)亮點。
2018競技手游持續(xù)火爆
競技類手游的吃香,反應(yīng)了當(dāng)前輕度游戲重度化的趨勢,并與直播息息相關(guān)。移動游戲、電競和直播三者具有良好的互動窗口,2017年中國游戲直播用戶數(shù)同比增長53.1%,預(yù)計2021年中國電競收入將超過1.82億美元,其中包括游戲直播在內(nèi)的電競流媒體廣告收入將達(dá)到8400萬美元,占比高達(dá)46.2%。
2018 H5游戲走向精品化路線
據(jù)《2018年小游戲行業(yè)白皮書》顯示,微信小游戲市場規(guī)模預(yù)計今年將達(dá)200億元,國內(nèi)用戶超5億人,未來或有望保持持續(xù)高增長態(tài)勢,可以說2018真正迎來了H5游戲元年。隨著2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戲逐漸走向精品化路線,注重游戲品質(zhì)和核心玩法及交互性根據(jù)玩家用戶的需求開發(fā)新模式。
2018年,隨著競技類手游的持續(xù)火爆,第十三屆金翎獎繼續(xù)開設(shè)“最佳移動電競游戲”
等獎項,并首次增設(shè)“玩家最喜愛的H5游戲”這一獎項,H5游戲進(jìn)入廣大玩家視野對于整個游戲行業(yè)來說無疑是件好事,從PC到網(wǎng)頁再到移動游戲,乃至H5游戲的誕生,我們一路見證了游戲的輝煌歷程,看到游戲形式的多樣式變化。未來,打造精品游戲?qū)⒊蔀槭袌龅墓沧R,移動端游戲依舊是重點發(fā)展方向。
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