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《亂世王者》周年邀玩家共創(chuàng)內(nèi)容 SLG內(nèi)容模式或有新突破

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-08-09 |  標(biāo)簽: 亂世王者  |

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日前,占據(jù)國(guó)內(nèi)SLG手游領(lǐng)軍地位的《亂世王者》舉辦的“亂世王者九鼎冠軍聯(lián)賽S1賽季總決賽”,歷時(shí)近四個(gè)月后正式落下帷幕,而這場(chǎng)國(guó)內(nèi)最專(zhuān)業(yè)的SLG賽事吸引了大范圍的關(guān)注和目光。除了賽事本身,《亂世王者》在依托于賽事所帶動(dòng)的用戶參與之下,在品牌建設(shè)和內(nèi)容搭建方面的一些動(dòng)作更值得關(guān)注。

藥創(chuàng)意素材推廣賽事 以賽事驅(qū)動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)生

早在九鼎冠軍聯(lián)賽將啟之際,《亂世王者》即圍繞這一賽事,采用中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)中代表勝利的火藥元素作為開(kāi)啟賽事宣傳的主要內(nèi)容,給玩家們留下了深刻的印象。同時(shí),游戲內(nèi)也多將本賽事與中國(guó)古代的四大發(fā)明進(jìn)行了深度捆綁,讓玩家通過(guò)一系列以火藥為主題的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)了解到賽事的籌備和報(bào)名情況,讓用戶主觀建立了二者之間的關(guān)聯(lián)。

《亂世王者》周年邀玩家共創(chuàng)內(nèi)容 SLG內(nèi)容模式或有新突破

《亂世王者》周年邀玩家共創(chuàng)內(nèi)容 SLG內(nèi)容模式或有新突破

圍繞著創(chuàng)意內(nèi)容的鋪開(kāi)和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的帶動(dòng),進(jìn)一步將用戶的目光聚焦賽事,而賽事本身的勝負(fù)導(dǎo)向帶動(dòng)了全服絕大多數(shù)頂級(jí)聯(lián)盟的參與,聯(lián)盟之間的交互、摩擦、對(duì)抗,聯(lián)盟本身的策略、戰(zhàn)術(shù)、管理思維等等,都成了取之不盡的內(nèi)容源泉。

以活字記錄賽事故事 順勢(shì)鋪開(kāi)全服故事征集

而當(dāng)賽事開(kāi)啟之后,官方迅速地跟進(jìn)發(fā)起了“亂世史記,邀你共書(shū)”系列玩家故事記錄活動(dòng)。一方面,活動(dòng)緊隨著賽事的進(jìn)程,用四大發(fā)明之一的“活字”元素對(duì)QQ/微信賽區(qū)的前四強(qiáng)聯(lián)盟進(jìn)行深度的包裝和演繹,讓所有參賽玩家和關(guān)注賽事玩家感受到了自己的游戲行為被關(guān)注,催生了強(qiáng)烈的榮譽(yù)感。

《亂世王者》周年邀玩家共創(chuàng)內(nèi)容 SLG內(nèi)容模式或有新突破

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《亂世王者》周年邀玩家共創(chuàng)內(nèi)容 SLG內(nèi)容模式或有新突破

另一方面,《亂世王者》還推出了“亂世史官”這一基于游戲IP的虛擬NPC設(shè)定,并發(fā)布了宣傳片和針對(duì)全服玩家的內(nèi)容征集活動(dòng)。由此,記錄玩家故事的范圍從賽事用戶拓展到了全服用戶!秮y世王者》對(duì)外發(fā)布數(shù)據(jù)稱(chēng),僅活動(dòng)發(fā)出5天時(shí)間內(nèi),官方便收到了400多份投稿,單份投稿甚至最高超過(guò)了20萬(wàn)投票,這幾乎是在一些全民級(jí)游戲所舉行的活動(dòng)中才能看到的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

《亂世王者》周年邀玩家共創(chuàng)內(nèi)容 SLG內(nèi)容模式或有新突破

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拋出神秘亂世史記 為下一階段繼續(xù)鋪墊

而更令人矚目的是,《亂世王者》也進(jìn)一步宣布了靠前聯(lián)盟的故事和票選優(yōu)勝的玩家故事,都會(huì)收錄到產(chǎn)品一周年的文創(chuàng)集合體《亂世史記》中!秮y世王者》能成為玩家心中的經(jīng)典和SLG品類(lèi)中的第一產(chǎn)品自有秘訣。游戲一改傳統(tǒng)SLG上手難度大、冗長(zhǎng)的弊端,用“九鼎之戰(zhàn)”這樣的創(chuàng)新玩法讓玩家在碎片化的時(shí)間里體驗(yàn)真正的策略游戲樂(lè)趣。同時(shí),《亂世王者》從多個(gè)維度深化著與玩家的聯(lián)系,使產(chǎn)品本身乃至品牌內(nèi)容的核心回歸到玩家本身。由此,玩家置身于SLG世界的中心,游戲也真正實(shí)現(xiàn)了與玩家共同打造品牌的戰(zhàn)略模式。

《亂世王者》周年邀玩家共創(chuàng)內(nèi)容 SLG內(nèi)容模式或有新突破

8月16日,《亂世王者》周年慶即將到來(lái),雖然其文創(chuàng)集合體《亂世史記》暫未公布更多更明確的對(duì)外信息,但以其對(duì)四大發(fā)明在營(yíng)銷(xiāo)中的運(yùn)用,《亂世史記》或有可能代表了“造紙”所需要承載的意義,而這又會(huì)帶來(lái)什么樣的驚喜,不妨關(guān)注期待。

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類(lèi)型:經(jīng)營(yíng)策略
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
評(píng)分:
《亂世王者》是游戲商騰訊旗下的一款策略塔防類(lèi)游戲,游戲以充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和機(jī)遇的三國(guó)時(shí)期為背景,各位君主運(yùn)籌帷幄,搶占資源,爭(zhēng)奪皇位,真實(shí)國(guó)戰(zhàn)一觸即發(fā)!游戲介紹充滿策略的戰(zhàn)斗玩法、極具樂(lè)趣的養(yǎng)...

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