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深度玩法變革 《我叫MT4》用沉浸式MMO喚醒IP情懷

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時間:2018-07-19 |  標簽: 我叫MT4  |

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近日,《我叫MT4》對外公布了將在7月26日啟動不刪檔測試的消息。而《我叫MT4》不刪檔測試的來臨,也意味著《我叫MT》這一曾對國內(nèi)ACG原創(chuàng)有過重要影響的經(jīng)典IP,即將在其誕生九年之后迎來又一次新的契機。

從初代《我叫MT online》發(fā)布至今的五年間,《我叫MT》系列游戲已經(jīng)積累沉淀了大批忠實用戶,而《我叫MT4》選擇從玩法上進行變革,打造更具沉浸感的深度MMORPG體驗,也正是希望借助良好的游戲體驗來真正激活用戶IP情懷,從而讓這個系列重回它昔日的高度。

深度玩法變革 《我叫MT4》用沉浸式MMO喚醒IP情懷

原作啟迪國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè),初代改編游戲成手游時代標桿

九年前,《我叫MT》動畫誕生,因其幽默感與懸念十足的劇情,以及在當時剛剛展露頭角的一批優(yōu)秀聲優(yōu)的個性化演繹,使得這部動畫劇集迅速走紅,口碑與關注度雙高,不僅創(chuàng)下當時國產(chǎn)動畫番劇的播放量紀錄,同時還被觀眾粉絲譽為“國產(chǎn)動畫新光芒”。其后,《我叫MT》制作了六季,每一季續(xù)作均取得不俗成績。

深度玩法變革 《我叫MT4》用沉浸式MMO喚醒IP情懷

在國產(chǎn)動漫番劇尚處于一片荒蕪的時代,《我叫MT》不僅啟迪了國內(nèi)動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的專業(yè)級同人創(chuàng)作,也成就了一批活躍多年的游戲動漫圈KOL。

其后,國內(nèi)新興游戲開發(fā)商樂動卓越以在當時創(chuàng)紀錄的300萬元高價購得《我叫MT》全球獨家游戲改編權,開始制作以《我叫MT》為藍本的手游。

2013年年初,《我叫MT online》正式發(fā)布。作為《我叫MT》IP下的首個改編游戲作品,《我叫MT online》采用了在當時極具市場競爭力的卡牌戰(zhàn)斗,借助卡牌養(yǎng)成來突顯角色,滿足動畫觀眾粉絲的同時,也降低了游戲上手門檻,從而吸引了大批非動畫觀眾嘗試游戲。與此同時,樂動卓越在運營《我叫MT online》的過程中,也采取了過去游戲運營商從未有過的坦誠態(tài)度,作為公司CEO的邢山虎甚至親自在微博為普通玩家解答客服問題。

深度玩法變革 《我叫MT4》用沉浸式MMO喚醒IP情懷

由此,《我叫MT online》迅速風靡,成為紅極一時的現(xiàn)象級產(chǎn)品。甚至可以說,自2013年以后問世的移動端網(wǎng)游,在運營思路上都受惠于《我叫MT online》頗多。而國內(nèi)移動游戲市場的快速崛起,也正是以《我叫MT online》為發(fā)端。

經(jīng)典續(xù)作玩法變革,高沉浸感的深度化MMO

作為一款即時戰(zhàn)斗的MMORPG手游,《我叫MT4》帶來的是一種具有高度沉浸感,同時在體驗上又偏向于深度化的MMO玩法體系。

一方面,《我叫MT4》借助U3D引擎帶來的出色畫面細節(jié),更為詳實的世界觀呈現(xiàn),以及大世界探索、飛行坐騎等設定,營造了一個可以自由探索,且具有高度沉浸感和代入感的開放世界,同時借助生活技能,以及需要職業(yè)配合的經(jīng)典團隊副本等內(nèi)容,構(gòu)建起了一個充滿交互性,在氛圍上更趨近于端游的移動端MMO用戶生態(tài)。

深度玩法變革 《我叫MT4》用沉浸式MMO喚醒IP情懷

另一方面,作為手游的《我叫MT4》,又在操作上化繁為簡,對技能相關的指引進行了大幅度的優(yōu)化,使得戰(zhàn)斗技巧在觸屏環(huán)境下更容易掌握。另外,游戲視角方面也得到了專門的優(yōu)化,避免了反復調(diào)整視角的繁瑣操作。

此外,游戲內(nèi)八個技能差異化非常明顯的職業(yè),配合銘文和天賦的設定,實現(xiàn)彼此間互補制衡。同時,怪物的AI行為和仇恨系統(tǒng)更加嚴謹也更加多元化,讓《我叫MT4》的PVE副本體系更富深度,對團隊間的配合也有著更高要求——這使得游戲內(nèi)的玩家戰(zhàn)斗策略,有了更大的發(fā)揮空間。而變身和幻獸系統(tǒng)的加入,也為《我叫MT4》提供了更加深度的玩法體驗,玩家游戲時的沉浸感也會隨之加強。

上述玩法設定,使得《我叫MT4》即便脫離開IP背景,也足以稱得上是一款在玩法設計上相對成熟的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)MMO手游。

喚醒情懷緊跟行業(yè)趨勢,或有望重回系列巔峰

如今的國內(nèi)手游市場,用戶越來越習慣于沉浸感更強的游戲體驗方式。同時,對于各種IP手游的受眾來說,他們對于游戲內(nèi)角色的形象要求,也不再滿足于過去2D卡牌游戲中簡單的立繪——可以看到,精細的建模,豐富的角色皮膚形象幾乎是當下所有頭部產(chǎn)品的“標配”。

雖然MMORPG品類因為自身優(yōu)勢,成為沉浸式手游的代表,卻也必須重視上述市場規(guī)律。處在當下的市場環(huán)境下,《我叫MT4》想要重回這一系列過去的高度,無疑也就需要更加貼近上述時代特征的玩法內(nèi)容。

而從實際體驗來看,無論是對于玩法的持續(xù)優(yōu)化,還是對IP受眾情懷的喚醒激活,《我叫MT4》都作出了合理的應對——

憑借升級版U3D引擎的漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖技術的綜合使用,8000+面的高精度建模,大量豐富的裝備、時裝設計,以及龐大的開放世界,《我叫MT4》能夠同時滿足IP受眾粉絲對動畫角色形象塑造的需求,以及MMORPG手游玩家對畫面品質(zhì)和自由探索的要求。

深度玩法變革 《我叫MT4》用沉浸式MMO喚醒IP情懷

而面對當下的手游市場,玩家對于操作簡單易上手,但游戲內(nèi)容又極具深度的手游更為偏愛。因此,《我叫MT4》不斷從玩法體系設計上提升玩家沉浸度,提供更加深度化的游戲體驗。這就使得《我叫MT4》相比同類MMORPG手游,對于新手玩家更為友好,其未來的發(fā)展前景也相應地更為廣闊。

結(jié)語

盡管《我叫MT》是有著9年歷史的國產(chǎn)動畫番劇經(jīng)典,《我叫MT online》初代也成為了早期國內(nèi)移動端網(wǎng)游市場的標桿,但《我叫MT4》顯然也意識到,在國內(nèi)手游市場已進入紅海時代的今天,僅憑IP和游戲系列老玩家,顯然無法支撐起一款新品的運營成績。

面對如何喚醒《我叫MT》過去動畫受眾的IP情懷,同時吸引更多非核心人群進行嘗試這一兩難問題,《我叫MT4》選擇了用玩法變革,用具有沉浸感的深度MMORPG體驗來應對。而成功實現(xiàn)“一箭雙雕”的《我叫MT4》能否讓這個經(jīng)典系列重回昔日高度,在7月26日不刪檔測試正式開啟后,或許就能看出端倪。

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