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2018全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)演講嘉賓搶先看:IGG集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-06-07 10:54:56 | 閱讀:122 |  標(biāo)簽: chinajoy   | 分享到:

2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日-8月6日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。同期,全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)也將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店召開。

在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到成熟期,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開始回歸理性,更多思考產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初心。特別是在新時(shí)代,我國(guó)游戲新的歷史機(jī)遇期中,游戲產(chǎn)業(yè)在新方向、新要求、新變革中換種思維,將我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)推向新的更加美好的發(fā)展未來。

2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的主題定為“換種思維 游戲可以更美”,邀請(qǐng)嘉賓分享在巨頭擠占市場(chǎng)份額的市場(chǎng)現(xiàn)狀中如何成功突圍等市場(chǎng)面臨的共同話題。

在今年的全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,IGG集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元先生(Kevin Xu)將來到現(xiàn)場(chǎng),分享IGG在2017年獲得出色成績(jī)的經(jīng)驗(yàn)。許元先生主要負(fù)責(zé)IGG的全球化運(yùn)營(yíng)及全球化市場(chǎng),并成功將《王國(guó)紀(jì)元》打造成為當(dāng)前全球收入最高的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。

2018全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)演講嘉賓搶先看:IGG集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元

IGG在2017年交出了令業(yè)界稱羨的成績(jī)單:47.3億港元的營(yíng)收,同比增長(zhǎng)89%;12.1億港元的凈利潤(rùn),同比增長(zhǎng)117%;毛利同比增長(zhǎng)89%,毛利率保持為68%。其中,《王國(guó)紀(jì)元》月流水由3000萬美元一路攀升至超過5000萬美元;今年2月,《王國(guó)紀(jì)元》流水刷新記錄,達(dá)到5600萬美元。

早在2005年,IGG就開始進(jìn)入歐美市場(chǎng),在歐美市場(chǎng)完全被開發(fā)之前,已深耕這片藍(lán)海并占據(jù)有利位置。經(jīng)過IGG團(tuán)隊(duì)十多年的打拼,全球化多語系市場(chǎng)的游戲運(yùn)營(yíng)能力已被世界游戲業(yè)界所認(rèn)可,這也正是IGG的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

許元先生認(rèn)為,《王國(guó)紀(jì)元》之所以能成為爆款,IGG持續(xù)用戶導(dǎo)入的能力才是優(yōu)勢(shì)。許多爆款游戲可能一開始很成功,能通過“病毒式”的傳播能力短時(shí)間獲取大量用戶。但如果公司沒有持續(xù)造血的能力,不能自己進(jìn)行用戶導(dǎo)入或沒有資源和能力借助強(qiáng)力廣告營(yíng)銷手段引入新生用戶,那么這些爆款游戲人氣漲的快,跌的也快,生命周期很短。

游戲本身的生命周期取決于所在市場(chǎng)的生命周期,只要市場(chǎng)容量一直在擴(kuò)大且游戲能持續(xù)從市場(chǎng)上不斷獲取新的用戶,游戲便可以一直存活下去!锻鯂(guó)紀(jì)元》自2016年推出至今,已經(jīng)超過了兩年,進(jìn)入2018年后持續(xù)刷新了流水記錄,IGG向業(yè)界證明了超強(qiáng)的持續(xù)性營(yíng)銷能力和優(yōu)秀的產(chǎn)品開發(fā)能力,從而保證了游戲的持續(xù)成功。

2018全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)演講嘉賓搶先看:IGG集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元

“IGG在用戶方面非常在乎全球玩家數(shù)量的平衡性,開創(chuàng)并引導(dǎo)“全球玩家共服互動(dòng)”的流行娛樂理念。所以目前《王國(guó)紀(jì)元》在新用戶導(dǎo)入過程中也沒有特別偏向中國(guó)區(qū)玩家!边@也讓《王國(guó)紀(jì)元》成為全球最受歡迎的戰(zhàn)略游戲之一,清新的全球玩家種族融合和社交互動(dòng)元素,深受各國(guó)玩家的喜愛。

作為華人企業(yè)開拓海外游戲產(chǎn)業(yè)的表率,IGG將在未來的全球化的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,做得更好,朝著更遠(yuǎn)的成功坐標(biāo)堅(jiān)定前行!

許元將會(huì)作為2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)演講嘉賓,就IGG在全球化運(yùn)營(yíng)、全球化市場(chǎng)及全球化研發(fā)的戰(zhàn)略進(jìn)行分享。更多關(guān)于《王國(guó)紀(jì)元》的未來發(fā)展,公司核心競(jìng)爭(zhēng)力、新游戲的全球化推廣等更多規(guī)劃,敬請(qǐng)期待將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店舉行的全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)。

關(guān)于全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)

全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì),順應(yīng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),滿足全球游戲產(chǎn)業(yè)迅疾發(fā)展新的要求,立足我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的機(jī)遇,由上海漢威信恒展覽有限公司全新打造的極具國(guó)際性、專業(yè)性和權(quán)威性的游戲產(chǎn)業(yè)綜合功能平臺(tái)。

峰會(huì)匯集全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域頂級(jí)精英,深入透析游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,廣泛探討游戲產(chǎn)業(yè)前沿話題,專業(yè)交流游戲產(chǎn)品研發(fā)與應(yīng)用,權(quán)威發(fā)布游戲產(chǎn)業(yè)走勢(shì),傾力扶持游戲產(chǎn)業(yè)民族品牌,有力推動(dòng)游戲創(chuàng)新,全面促進(jìn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。

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