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錘子發(fā)布會落幕 這款游戲意外成為彩蛋

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-05-23 15:05:11 | 閱讀:189 |  標(biāo)簽: 死神來了   | 分享到:

5月15日晚19:30,錘子科技正式于北京國家體育場舉行新品發(fā)布會。在雨后的“鳥巢”中,37000觀眾與老羅展開了一場史上最大規(guī)模的科技“面對面”互動。情緒激動、幾次哽咽的老羅為錘粉帶來次時代旗艦手機(jī)堅果R1、“重新定義下一個十年的個人電腦”堅果TNT工作站。在現(xiàn)場觀眾的“理解萬歲”中,老羅本人也在發(fā)布會上親自演示了TNT工作站的使用。

錘子發(fā)布會落幕 這款游戲意外成為彩蛋

讓錘粉們頗感意外的是,之前從不講游戲的老羅這次卻用堅果TNT工作站展示了全新的游戲方式:和手機(jī)無縫銜接,通過十指觸控和對游戲的良好支持,用戶可在TNT工作站的屏幕上獲得和手機(jī)同樣甚至超越手機(jī)的游戲體驗。

這難道是老羅想引領(lǐng)新一代PM(PC+移動)結(jié)合的產(chǎn)品思路?這些都不重要,其實,玩家們更關(guān)心的究竟哪些游戲被老羅點名了。

在《頭號玩家》、《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》等熱門電影的“熏陶”下,大眾樂此不疲地尋找各種彩蛋。縱然老羅在發(fā)布會上沒有提游戲名稱,但這可難不倒眼尖的玩家。如:《王者榮耀》、《模擬城市》等紛紛被挖出。

錘子發(fā)布會落幕 這款游戲意外成為彩蛋

有不少玩家意外地發(fā)現(xiàn),居然有一款獨立游戲《Death Coming(死神來了)》也在發(fā)布會上亮相了。究竟是什么原因,讓老羅選擇了一款獨立游戲與眾多大作同臺呢?

錘子發(fā)布會落幕 這款游戲意外成為彩蛋

在今年舉行的第14屆IMGA上,《Death Coming(死神來了)》就擊敗3000多款移動游戲,成為16款獲獎游戲中唯一的國產(chǎn)游戲。此外,該游戲還獲得了GMGC 2017獨立游戲大賽冠軍、GAD 2017最佳電腦游戲、IndiePlay2017最佳創(chuàng)意獎和最佳設(shè)計獎提名、SXSW 2018 Gamer's Voice Awards提名等諸多榮譽。

這款由NEXT Studio開發(fā)的游戲采用了萌向精致的像素畫風(fēng), 非線性的設(shè)計理念,整個解謎過程需要玩家進(jìn)行線性的統(tǒng)籌策劃。除此之外,還加入了當(dāng)今熱門的設(shè)定——“沙盒”玩法,玩家可以體驗到探索和收集的樂趣。

《Death Coming(死神來了)》對國產(chǎn)獨立游戲有一定的啟發(fā)意義。也有不少玩家認(rèn)為,該作為國產(chǎn)游戲長臉了。老羅將這樣一款精品國產(chǎn)獨立游戲在發(fā)布會中作為案例,與眾多熱門經(jīng)典游戲同臺展示,還是值得被點贊的。

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