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2018 ChinaJoy:游戲不只是娛樂 功能游戲未來初現(xiàn)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-05-09 11:03:21 | 閱讀:171 |  標(biāo)簽: chinajoy   | 分享到:

隨著時間從溫暖的春天步入炎炎夏季,圍繞暑期檔開展的各大游戲行業(yè)展會高峰相繼到來。在過去一年中,中國游戲人、游戲企業(yè)乃至整個游戲行業(yè)依然保持著強勁的發(fā)展勢頭,國內(nèi)市場價值已經(jīng)突破了2000億元大關(guān),成為了全球規(guī)模最大的國家級游戲市場。作為全球四大游戲展之一以及亞洲最大的互動娛樂展會,2018第十六屆ChinaJoy也一如既往地將于今年8月榮耀歸來,大波國內(nèi)乃至全球最頂尖的游戲廠商將會在這里交上一份自己的答卷,讓玩家們檢驗自己的作品。

2018 ChinaJoy:游戲不只是娛樂 功能游戲未來初現(xiàn)

今年ChinaJoy的主題是“智匯新時代,暢享新娛樂”,這里的“智匯”言簡意賅地概括了我們身處的這個匯聚諸多智慧的新科技時代。近年來,人工智能、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實等新興技術(shù)迅速崛起,這股技術(shù)浪潮對我們生活帶來的變化,意味著我們需要對娛樂進(jìn)行重新思考,對其賦予新的定義。作為現(xiàn)代娛樂生活的重要組成部分,游戲也成為“智匯時代”的受益者,其中最典型的表現(xiàn)莫過于一個全新游戲品類——功能游戲的冉冉升起。這個全新品類或?qū)⒊蔀榻衲闏hinaJoy上不遜于虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)的閃耀之星。

首先我們需要了解的是,功能游戲通常是指以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的,同時具有跨界性、多元性和場景化三大特征,并在學(xué)習(xí)知識、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)、模擬管理、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、養(yǎng)成良好品質(zhì)等方面具有明顯作用的游戲品類。這與目前市場上主流的以娛樂為主要目的的游戲類型具有本質(zhì)區(qū)別——普遍意義上來說,目前不論是RPG、休閑、ACT或是FPS游戲,基本都屬于娛樂性產(chǎn)品,都是玩家通過操控游戲設(shè)備(如手柄、鍵盤鼠標(biāo)、虛擬搖桿等)體驗游戲程序,并從中獲得成就與滿足感的娛樂活動。而功能型游戲,則是以具體行業(yè)問題和目的為對象而設(shè)計出的游戲程序,盡管也具備游戲基礎(chǔ)的娛樂屬性,但更強調(diào)游戲的功能性,目前已經(jīng)在軍事訓(xùn)練、技能模擬學(xué)習(xí)、教育和醫(yī)療等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。

2018 ChinaJoy:游戲不只是娛樂 功能游戲未來初現(xiàn)

早期,功能游戲還一度被稱為嚴(yán)肅游戲,這個概念早在2009年就進(jìn)入中國,盡管有一定的發(fā)展,但還未被社會廣泛認(rèn)知。不過,在2018年2月春節(jié)假期結(jié)束不久,騰訊就宣布開始布局功能游戲市場,并計劃推出傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動類等五大類游戲產(chǎn)品,這才令業(yè)界真正開始關(guān)注這一塊尚未開墾的處女地。不久之后,騰訊又公布了包括《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等首批五款功能游戲作品,并在4月的UP2018大會上再次發(fā)布了《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫(yī)生》等多款功能游戲,這些涵蓋了傳統(tǒng)工藝、醫(yī)療教育、科普、數(shù)理和傳統(tǒng)文化的功能游戲作品,將承擔(dān)起系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會價值的重任。

作為潛力十足的全新游戲細(xì)分市場,功能游戲的發(fā)展前景是美好的,但從現(xiàn)實情況來看,功能游戲的市場與娛樂游戲市場相比幾乎可以忽略不計。騰訊研究院的報告顯示,功能游戲在2015~2020年間將會以約16%的年均復(fù)合增長率發(fā)展,全球市場規(guī)模在2020年將有望達(dá)到約55億美元。這個規(guī)模如何呢?2017年中國游戲市場規(guī)模為2036億元人民幣(約合320億美元),這相當(dāng)于功能游戲兩年后的全球市場規(guī)模能夠達(dá)到中國游戲市場三年前的近六分之一。

2018 ChinaJoy:游戲不只是娛樂 功能游戲未來初現(xiàn)

我們相信,隨著騰訊等越來越多的游戲巨頭對功能游戲展開布局,中國游戲市場或許會產(chǎn)生一些更積極的變革,令更多人看到游戲的實用價值和社會價值。比如騰訊出品的《坎巴拉太空計劃》是一款航天模擬游戲,玩家可模擬操控航天設(shè)備探索星系;而《腫瘤醫(yī)生》則是一款醫(yī)學(xué)模擬游戲,玩家可在游戲中扮演腫瘤醫(yī)生,根絕病人身體狀況,選擇治療方案,模擬治療;這些功能游戲的教育和科普價值足以讓社會大眾了解到:游戲也能寓教于樂,而不再是以前那個只會讓沉迷的“有害”游戲。

更為重要的是,功能游戲的出現(xiàn)和推廣,將讓社會中出現(xiàn)更多的游戲化生活體驗,對生活品質(zhì)的提升以及生產(chǎn)力的發(fā)展也同樣具有重要意義,比如普通人使用功能游戲模擬駕駛汽車、海船和飛機,可以大幅降低訓(xùn)練成本;還可以利用軍事游戲訓(xùn)練士兵和治療戰(zhàn)爭心理創(chuàng)傷,降低士兵的陣亡和受傷率;而專業(yè)游戲模擬醫(yī)療手術(shù)和課堂實驗,可以同時供多人在安全環(huán)境下重復(fù)進(jìn)行操作,幫助醫(yī)學(xué)學(xué)生提升專業(yè)水平;國外甚至已經(jīng)有學(xué)校將游戲作品作為輔助教材使用,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和知識水平……

總而言之,功能游戲所展現(xiàn)出的商業(yè)潛力和社會價值已經(jīng)十分令人期待。隨著騰訊在功能游戲領(lǐng)域展開布局,相信會有更多有識之士加入探索這個全新的游戲細(xì)分市場。而作為中國游戲行業(yè)最有影響力的展會平臺,每年的ChinaJoy我們都會看到許多游戲行業(yè)的最新變化和動態(tài)——那么,今年的ChinaJoy又是否會迎來功能游戲這個全新游戲品類的亮相呢?

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