根據(jù)外媒SuperData報(bào)道,2月份的全球數(shù)字游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)了6%,總價(jià)值達(dá)到了91億美元(約合人民幣571億元),而PC平臺(tái)的社交性和買斷制游戲份額持續(xù)下滑,高端PC市場(chǎng)和主機(jī)市場(chǎng)則是大幅度增長(zhǎng)。
相比去年,PC平臺(tái)上的社交性游戲縮水了1%,買斷制游戲縮水了8%,而高端PC市場(chǎng)則迎來(lái)了33%的增長(zhǎng),主機(jī)市場(chǎng)也增長(zhǎng)了34%。同時(shí)手機(jī)游戲增長(zhǎng)了4%,免費(fèi)的PC游戲則縮水了4%,變化比較輕微,而在主機(jī)市場(chǎng)上,《堡壘之夜》的成功帶動(dòng)了主機(jī)免費(fèi)游戲359%的增長(zhǎng)。
同時(shí)SuperData給出了PC、主機(jī)和手機(jī)三個(gè)平臺(tái)的最熱門游戲排行,PC平臺(tái)最熱門的前三分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》和《夢(mèng)幻西游OL2》,主機(jī)方面則是《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《FIFA 18》和《堡壘之夜》,手機(jī)方面則是《王者榮耀》、《QQ飛車》和《夢(mèng)幻西游》。
玩家游戲支出方面,美國(guó)地區(qū)增長(zhǎng)21%,主要來(lái)源于主機(jī)市場(chǎng)的擴(kuò)張,其中《堡壘之夜》占有很大比例,隨著高端PC游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng),PC買斷游戲和社交游戲市場(chǎng)下滑趨勢(shì)明顯增強(qiáng)。
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