國(guó)外分析師Daniel Ahmad最近計(jì)算了各大廠商在2017年游戲方面的收入,其中,騰訊年收入達(dá)到186億美元,動(dòng)視暴雪、EA、育碧、Take Two四方加起起來(lái)也僅為160億美元,騰訊就此化身為最賺錢(qián)的游戲商。
騰訊為什么能夠力斬四位頂級(jí)游戲商呢?Daniel Ahmad也進(jìn)行了簡(jiǎn)單的分析。首先在PC端游戲方面,騰訊在多個(gè)領(lǐng)域都處于領(lǐng)導(dǎo)地位,騰訊的投資組合很先進(jìn):他們同時(shí)在進(jìn)行游戲更新、研發(fā)新項(xiàng)目并且培養(yǎng)利基領(lǐng)域(niche genres)。
手機(jī)游戲方面,騰訊擁有多個(gè)類型的熱門(mén)游戲;在PC端向移動(dòng)端移植游戲方面也表現(xiàn)出色;同時(shí)他們還能將已經(jīng)推出的PC游戲系列作為資金杠桿,來(lái)打造成功的手機(jī)游戲。
此外,騰訊還持有著眾多游戲公司的股份:他們擁有Riot公司(《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商)100%的股份、Supercell公司(《部落沖突》開(kāi)發(fā)商)84%的股份、Epic公司(《堡壘之夜》)48%的股份、28% CJ Games的股份、Kakao公司13%的股份、動(dòng)視公司12%的股份以及育碧5%的股份等等。
這樣一來(lái),足以看出騰訊超越動(dòng)視暴雪、EA他們的原因,近年來(lái),騰訊致力于將游戲推往世界各地,拓展全球市場(chǎng)這也是騰訊成功的關(guān)鍵之一。
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