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藍(lán)港互動(dòng)《蒼穹之劍2》據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)詳解

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-03-15 10:40:42 | 閱讀:106 |  標(biāo)簽: 蒼穹之劍2   | 分享到:

醉里挑燈看劍,夢(mèng)回吹角連營(yíng)。陣營(yíng)攻防歷來(lái)是游戲中最為熱血的一項(xiàng)玩法,今天我們就來(lái)介紹下,在《蒼穹之劍2》中據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)該怎么玩。

以山為盤(pán) 以士為棋

在《蒼穹之劍2》中,陣營(yíng)分為血月島和仙宗門(mén),血月島最初由生性自由、喜怒無(wú)常的惡人所創(chuàng),因此陣營(yíng)標(biāo)識(shí)為一輪紅色血月;而仙宗門(mén)為名門(mén)正派所創(chuàng),以鋤強(qiáng)扶弱為己任,故而標(biāo)識(shí)整體色調(diào)為藍(lán),太極在中,象征著修仙悟道。

藍(lán)港互動(dòng)《蒼穹之劍2》據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)詳解

上古時(shí)期,天魔離淵被鎮(zhèn)壓在不周山下,為了妖族,血月島一直想要復(fù)活天魔,而仙宗門(mén)又豈能容忍天下太平被破壞?于是雙方勢(shì)力便在不周山展開(kāi)了爭(zhēng)奪。

藍(lán)港互動(dòng)《蒼穹之劍2》據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)詳解

在不周山共分布了10個(gè)陣營(yíng)據(jù)點(diǎn),其中高級(jí)據(jù)點(diǎn)雙方陣營(yíng)各1個(gè),位于陣營(yíng)最后面,是雙方的大本營(yíng);中級(jí)據(jù)點(diǎn)各2個(gè),位于雙方陣營(yíng)外圍;初級(jí)據(jù)點(diǎn)各2個(gè),位于陣營(yíng)交界處附近。每個(gè)仙盟最多占據(jù)本陣營(yíng)和敵對(duì)陣營(yíng)各一個(gè)據(jù)點(diǎn)。當(dāng)賽季開(kāi)始時(shí),10個(gè)據(jù)點(diǎn)將平分給雙方陣營(yíng),攻防戰(zhàn)每周開(kāi)放2天,2天中雙方陣營(yíng)分別進(jìn)行攻守,只有勢(shì)力交界處的據(jù)點(diǎn)可以被進(jìn)攻,這意味著雙方的第一炮將在初級(jí)據(jù)點(diǎn)打響。

攻城略地 進(jìn)退相宜

每一場(chǎng)據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)分為三個(gè)階段,第一階段為城門(mén)攻防戰(zhàn),限時(shí)18分鐘,進(jìn)攻方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻破城門(mén)到達(dá)內(nèi)城即為勝利,相反則為守方勝利;第二階段為大將守衛(wèi)戰(zhàn),限時(shí)6分鐘,進(jìn)攻方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺御守天尊即為勝利,相反則判斷守方勝利。第三階段為大旗爭(zhēng)奪戰(zhàn),雙方爭(zhēng)奪城中心的旗幟,進(jìn)攻方累計(jì)持有旗幟5分鐘即可獲勝,相反則判斷為守方勝利。

藍(lán)港互動(dòng)《蒼穹之劍2》據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)詳解

雙方勢(shì)力在進(jìn)行攻防時(shí),除了真刀真槍的比拼實(shí)力,還可以借助道具和載具。道具載具種類(lèi)多樣,功能各不相同,有的能對(duì)玩家造成巨量傷害,也有能直接破壞建筑的,合理安排進(jìn)攻次序和道具,將會(huì)獲得事半功倍的效果。

整體而言,《蒼穹之劍2》中的據(jù)點(diǎn)攻防戰(zhàn)既滿(mǎn)足了玩家對(duì)熱血攻防戰(zhàn)的期待,又平衡了陣營(yíng)強(qiáng)弱的差距,若想感受上陣殺敵的快感,不如加入其中,和仙盟伙伴們一起為己方陣營(yíng)的榮耀而戰(zhàn)!

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蒼穹之劍2 1.0.14.3
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