電競是新興產(chǎn)業(yè)里發(fā)展最好的一個,根據(jù)市場分析公司Newzoo發(fā)布的電競報告顯示,2020年電競行業(yè)有望盈利15.04億美元。
報告顯示,從2015年到2017年,全球電競市場規(guī)模增長了103%,2017年全球電競市場收入為6.6億美元。中國與美國兩個地區(qū)就在2017年為全球創(chuàng)造了3.44億美元收入,預(yù)計2020年有望增至15.04億美元,占比達到了52%。但在全球范圍內(nèi),雖然智能機成為全球用戶量最多的游戲終端,但移動電競?cè)匀宦浜笥赑C和游戲主機。
Newzoo CEO Peter Warman說“在亞洲,我們預(yù)計移動電競將遵循PC電競的發(fā)展模式,即頭部游戲?qū)泶笮途下賽事和高收視率,而在歐美,移動電競有望在其他層面的電競場景中取得突破,比如業(yè)余競技”。
值得一提的是,全球排名第一的休閑移動電競品牌是《球球大作戰(zhàn)》。
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