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制作人專訪:《我叫MT世界》三年研發(fā)心酸歷程

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-01-04 |  標(biāo)簽: 我叫MT世界  |

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新浪游戲成立于2015年,從事游戲聯(lián)運(yùn)以及發(fā)行業(yè)務(wù)。2017年正式進(jìn)軍手游自研及發(fā)行,依靠新浪微博龐大的用戶群體及全網(wǎng)資源優(yōu)勢(shì),成功發(fā)行《櫻桃小丸子》、《EVA:破曉》、《大武將》等多款膾炙人口的手游產(chǎn)品,受到業(yè)界及玩家的一致好評(píng)。2017年底,新浪游戲再度發(fā)力,推出由MT動(dòng)漫正版授權(quán)的3DMMORPG手游《我叫MT世界》,其上線僅僅數(shù)周,玩家數(shù)量已突破千萬(wàn),留存和收入更是創(chuàng)造了同級(jí)手游的新記錄。《我叫MT世界》發(fā)行斬獲成功的背后,又隱藏著怎樣所不為人知的秘密呢?今天我們有幸請(qǐng)到了該游戲的制作人小志,讓他為我們揭開(kāi)三年游戲研發(fā)的心酸歷程。

制作人專訪:《我叫MT世界》三年研發(fā)心酸歷程

記者:市場(chǎng)上MT系列手游同類產(chǎn)品眾多,您為什么還要以此為題材,制作《我叫MT世界》這款游戲呢?

小志:我叫MT這部動(dòng)漫上映至今,仍被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)史上的巔峰之作,很多漫迷曾是這部動(dòng)畫(huà)的忠實(shí)擁躉,當(dāng)然我也不例外。隨著動(dòng)漫的火爆,以MT為題材的手游也隨之迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。當(dāng)時(shí)市面上呼聲較高的幾款產(chǎn)品,我也親自玩過(guò),雖然在人物、劇情、玩法上盡可能貼近動(dòng)漫,但總覺(jué)得缺少些本質(zhì)的內(nèi)涵。此后迭代產(chǎn)品均采用卡牌操作,就玩法而言,玩家們已經(jīng)喪失了興趣,所以當(dāng)時(shí)就萌生要打破MT系列手游僅有卡牌的想法,用時(shí)下最流行的MMO來(lái)取代卡牌,當(dāng)然這也是我制作《我叫MT世界》這款游戲的初衷。再有,作為一名MTer我始終懷有一個(gè)夢(mèng)想,希望我和我的團(tuán)隊(duì)可以制作出真正符合廣大MTer需求的手游產(chǎn)品,這不僅僅是為了夢(mèng)想,同樣也是在向MT經(jīng)典的致敬。

記者:研發(fā)路漫長(zhǎng)枯燥,困難重重,在此過(guò)程中,您是如何面對(duì)困難或阻礙,始終堅(jiān)持下去的呢?

小志:研發(fā)初期,面對(duì)市場(chǎng)上眾多成績(jī)突出的MT題材手游,我們的壓力確實(shí)很大,如何在強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中占有一席之地,又如何讓廣大玩家們接受此游戲,我們做了很多前期準(zhǔn)備工作和市場(chǎng)調(diào)研。MMO玩法一直是我們所堅(jiān)持的方向,也有同行朋友勸我另辟蹊徑往往會(huì)在研發(fā)成本上投入較多,投放市場(chǎng)上不被玩家所接受,但既然選定了方向和目標(biāo),就一定要堅(jiān)持下去,持之以恒。在市場(chǎng)的質(zhì)疑,玩家需求與日俱增,渠道分發(fā)減緩的大環(huán)境下,我們砥礪前行,尋找突破之路。面對(duì)研發(fā)成本高,時(shí)間緊迫,人員短缺的實(shí)際情況下,我們依然不曾松懈,放低對(duì)品質(zhì)的苛求,始終如一。測(cè)試中,對(duì)于玩家們提出的BUG和建議,我們進(jìn)行反復(fù)測(cè)試推敲,夜以繼日,及時(shí)修復(fù)改正,做到今天的問(wèn)題絕對(duì)不拖延到明天解決,全公司上下齊心協(xié)力,為了心中共同的夢(mèng)想而努力。我們堅(jiān)信,懷著一個(gè)匠人之心,用幾年時(shí)間潛心打磨這款游戲,奉獻(xiàn)出一款超越同級(jí),在玩法上突破創(chuàng)新,在品質(zhì)上精益求精的產(chǎn)品,一定會(huì)成功,被市場(chǎng) 及玩家所認(rèn)可。

制作人專訪:《我叫MT世界》三年研發(fā)心酸歷程

記者:現(xiàn)在玩家們常說(shuō)玩游戲是為了情懷,對(duì)此觀點(diǎn)您如何理解?

小志:我認(rèn)為所謂的游戲情懷,就是游戲中在你眼前的那個(gè)角色雖然你在操控,但是他卻抓住了你的靈魂,與他共同開(kāi)啟一段旅程,在這段旅程中,你與他同呼吸共命運(yùn),恍若一人,最終努力完成旅程。而在幾年后,你突然想起那個(gè)在另一個(gè)時(shí)空的靈魂,期待在某個(gè)時(shí)間后能夠與他再次開(kāi)啟一段旅程,這就是情懷的使然。它存在你的內(nèi)心世界,是對(duì)某款游戲的最真實(shí)喜愛(ài)和認(rèn)可,在你心中已然成為經(jīng)典,無(wú)法再被超越。不可否認(rèn),目前大部分游戲都是抓住了玩家懷舊的心理情愫,從端游改編手游,便可看出情懷對(duì)于玩家的重要性。因此,我們不否認(rèn)情懷,但也不會(huì)因此消耗情懷,我們要做的就是讓情懷在《我叫MT世界》中復(fù)燃,重現(xiàn)喚起玩家們的激情和回憶,讓曾經(jīng)的經(jīng)典得以真正的延續(xù)。

記者:就您剛才所說(shuō),《我叫MT世界》中有情懷的存在,那么該二字體現(xiàn)在何處呢?

小志:情懷在《我叫MT世界》中體現(xiàn)在三個(gè)方面。第一,游戲由我叫MT動(dòng)漫正版授權(quán),其本身就有濃厚的情懷在其中,這也是該游戲所具備的先天優(yōu)勢(shì)之一。第二,在游戲的內(nèi)容層面,不論是地圖場(chǎng)景、人物設(shè)定、故事劇情、戰(zhàn)斗特色、副本、PVP等,都與原著保持高度一致,曾經(jīng)的感動(dòng)、回憶、歡笑與淚水,在游戲中一一再次呈現(xiàn)。第三,游戲中倡導(dǎo)的龐大世界觀,耳熟能詳?shù)慕巧?jīng)典語(yǔ)錄,氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,洶涌澎湃的戰(zhàn)斗氣息等,無(wú)不透露出那不曾磨滅的游戲情懷。但是,情懷固然重要,但我們?cè)谧⒅厍閼训耐瑫r(shí),也不忘游戲本身所傳達(dá)的定義,那就是給廣大玩家們帶來(lái)輕松愉悅的游戲氛圍和快樂(lè)健康的游戲體驗(yàn)。

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記者:眾所周知,MT系列手游同質(zhì)產(chǎn)品充斥市場(chǎng),《我叫MT世界》如何在眾多產(chǎn)品中脫穎而出呢?

小志:嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),是產(chǎn)品的生存之道!段医蠱T世界》定位于MMO手游,在游戲中需要大量的地圖、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效等,我們對(duì)此進(jìn)行了反復(fù)研究,對(duì)每一張圖片的要求幾乎苛刻。為了展現(xiàn)真實(shí)的動(dòng)作打擊感,我們不惜重金,使用真人動(dòng)作模擬技術(shù),讓角色在跑動(dòng)及施展各種動(dòng)作時(shí),更加真實(shí)自然。角色選擇上,采用一系多職業(yè)的設(shè)定,增加雙陣營(yíng)之間的對(duì)抗玩法。在游戲特色、系統(tǒng)功能及社交互動(dòng)方面,進(jìn)行了多達(dá)數(shù)百項(xiàng)的優(yōu)化和調(diào)整,確保游戲體驗(yàn)更加豐富有趣。為了最大還原動(dòng)漫中澤拉斯大陸的廣闊和神秘,游戲?qū)嶋H場(chǎng)景多達(dá)40個(gè),開(kāi)放副本24個(gè),任務(wù)超過(guò)1500個(gè),游戲中建筑1256棟,1200個(gè)NPC,游戲中地圖等于現(xiàn)實(shí)世界7200000平米。3大戰(zhàn)場(chǎng),26張地圖隨時(shí)PK。不僅如此,強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)是《我叫MT世界》著重追求的特色之一,區(qū)別于乏味無(wú)腦的卡牌推圖,《我叫MT世界》采用橫版雙手操作,野外刷怪、多人副本開(kāi)荒、10v10實(shí)時(shí)競(jìng)技,隨時(shí)PK對(duì)戰(zhàn)等,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),營(yíng)造出真實(shí)激烈的實(shí)戰(zhàn)打擊感。

制作人專訪:《我叫MT世界》三年研發(fā)心酸歷程

記者:《 我叫MT世界》目前已經(jīng)正式公測(cè),在產(chǎn)品后續(xù)的研發(fā)及運(yùn)營(yíng)上,會(huì)有什么亮點(diǎn)或新內(nèi)容,可以向廣大喜愛(ài)此游戲的玩家們透露些嗎?

小志:《我叫MT世界》是公司非常重視的一款產(chǎn)品,在后續(xù)的研發(fā)及運(yùn)營(yíng)上也將不予余力。目前我們正在開(kāi)發(fā)獵人和德魯伊兩個(gè)全新的職業(yè),盡快將與廣大玩家們見(jiàn)面。70級(jí)地圖影月谷以及副本黑暗神殿也在制作中。對(duì)于玩家們呼聲較高的公會(huì)系統(tǒng),將加入新的休閑玩法,增加高難度的軍團(tuán)再臨對(duì)戰(zhàn)模式,提升各個(gè)玩法中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制及物品種類。勇氣之環(huán)和風(fēng)暴之眼兩個(gè)PVP玩法中,將增加跨服匹配機(jī)制。在春節(jié)即將來(lái)臨之際,我們也正在緊鑼密鼓制作各類豐富多彩的春節(jié)主題活動(dòng),讓玩家在游戲中感受喜慶的過(guò)年氣氛。

制作人專訪:《我叫MT世界》三年研發(fā)心酸歷程

記者:《我叫MT世界》公測(cè)數(shù)周,成績(jī)斐然,您對(duì)其未來(lái)發(fā)展及市場(chǎng)預(yù)期有何展望?

小志:我們欣喜的看到,《我叫MT世界》自2017年12月21日公測(cè)以來(lái),短短數(shù)周新注冊(cè)用戶數(shù)量已經(jīng)突破千萬(wàn),活躍用戶達(dá)到65%,留存及收入也是非常可觀的?梢哉f(shuō),《我叫MT世界》這款游戲在目前階段大獲成功,但我們并沒(méi)有眼光放在當(dāng)下,而是長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展和營(yíng)收。2018年我預(yù)測(cè)重度游戲依然是市場(chǎng)的主流,動(dòng)漫改編手游的現(xiàn)象將持續(xù)增長(zhǎng)!段医蠱T世界》作為一款重度游戲,其具備的先天優(yōu)勢(shì)明顯,就目前市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,預(yù)計(jì)4-6個(gè)月期間,新用戶數(shù)量及付費(fèi)將保持平穩(wěn)上升的趨勢(shì)。相信《我叫MT世界》這款產(chǎn)品,將以不錯(cuò)的成績(jī)?nèi)ソ邮軙r(shí)間及市場(chǎng)的考驗(yàn),對(duì)此,我們非常有信心。

在專訪結(jié)束時(shí),制作人小志還向我們透露了在2018年新浪游戲的發(fā)行計(jì)劃。2018年是新浪游戲全面布局手游市場(chǎng)的關(guān)鍵一年,預(yù)計(jì)將發(fā)行多款強(qiáng)IP手游產(chǎn)品,同時(shí)在游戲聯(lián)運(yùn)、資源整合、產(chǎn)品自研等領(lǐng)域也將全面開(kāi)花。而已經(jīng)上線的諸如《EVA:破曉》、《大武將》、《龍騰起源》等精品手游產(chǎn)品,也將會(huì)有不俗的表現(xiàn)。

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我叫MT世界
我叫MT世界
類型:角色扮演
平臺(tái):安卓
發(fā)行:新浪游戲
評(píng)分:
《我叫MT世界》是由《我叫MT》動(dòng)漫正版授權(quán),七政游戲研發(fā),新浪游戲發(fā)行的MT首款3DMMORPG手游。100%還原”我叫MT”動(dòng)漫劇情,超大動(dòng)漫世界既視感,哀木涕、劣人、傻饅、大小姐、方磚叔、會(huì)長(zhǎng)等經(jīng)典...

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