技能:
解除:踢出能量波,對敵方單體造成大量傷害,20%概率封印對手。若對手是防御屬性,則額外造成60%的傷害。
混:全體攻擊,并對每個敵軍30%概率降低300怒氣值,15%概率進行封印。專屬武器覺醒后,可增加30%的復(fù)活概率。
特級攻擊強化:永久提升自身的攻擊力。
強攻:戰(zhàn)斗時,增加所有技能格斗家的控制概率。
傷害加深:格斗家通用被動技能,對目標(biāo)造成更高的傷害。
傷害減免:格斗家通用被動技能,敵人對自身造成的傷害減少。
分析:作為一名技屬性的格斗家,大蛇必殺技具有超強的全體控制能力,能夠封印對手,降低敵方怒氣,使得敵手無法行動和釋放必殺,小技能同樣能封印對手的同時,對防屬性格斗家更能造成額外的傷害,加上屬性上克制關(guān)系,大蛇對上防屬性格斗家往往能做到以弱勝強。其被動技能強攻更能提升己方全體技能型格斗家的控制概率,使得自身的封印概率和減怒概率得到進一步加強。
戰(zhàn)魂:
野熊之魂:所有玩法中,戰(zhàn)斗開始時初始怒氣增加240點。
分析:大蛇的戰(zhàn)魂為野熊之魂,初始怒氣增加240點,滿級能夠達到戰(zhàn)斗初始怒氣增加1000點,一般的野熊之魂在滿級時只能達到400點初始怒氣,這點也是大蛇的一大優(yōu)勢。在戰(zhàn)魂滿級后,在任意模式中,進去戰(zhàn)斗就擁有滿怒狀態(tài),對于一些進場就面對BOSS的光卡,擁有大蛇會讓玩家過關(guān)的把握大增。
陣容搭配:大蛇在陣容上可以說非常百搭,其群體控制和傷害的特性能夠與所有的格斗家形成很好的配合,而在所有格斗家中,最契合大蛇的13資質(zhì)格斗家則非神樂千鶴莫屬。神樂千鶴同屬技屬性格斗家,能夠享受到大蛇被動技能強攻的增益,必殺技的沉默概率能得到顯著的提升,必殺技能全體攻擊也能跟大蛇進行很好的搭配。敵方在面對神樂千鶴和大蛇時,兩次必殺技的全體削減血量和雙重控制檢定,無疑會讓對方被控制的概率大為增加,為戰(zhàn)斗埋下勝利的基礎(chǔ)。
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