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網(wǎng)癮也是一種。宽n國(guó)將游戲成癮列為疾病

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-03 14:03:32 | 閱讀:58 |  標(biāo)簽: 毒癮 上網(wǎng)成癮 網(wǎng)癮   | 分享到:

據(jù)韓國(guó)媒體2月29日?qǐng)?bào)道, 韓國(guó)政府于上個(gè)月25日,在國(guó)務(wù)總理黃教安主持召開的國(guó)家政策調(diào)整會(huì)議上公布了《精神健康綜合對(duì)策》。根據(jù)《對(duì)策》中的相關(guān)內(nèi)容,韓國(guó)相關(guān)部門已經(jīng)將游戲成癮列為像毒品成癮、酒精成癮一樣的疾病進(jìn)行管理,一時(shí)間引發(fā)各方關(guān)注。

《精神健康綜合對(duì)策》中提出目前韓國(guó)政府認(rèn)定的危害國(guó)民健康的五大中毒成癮現(xiàn)象分別是:游戲成癮、酒精成癮、依賴性藥品成癮、互聯(lián)網(wǎng)成癮,以及賭博成癮。其中,游戲作為本次對(duì)策中首次被列為成癮疾病的對(duì)象引人關(guān)注。

網(wǎng)癮也是一種?韓國(guó)將游戲成癮列為疾病

實(shí)際上,在2013年的時(shí)候,韓國(guó)新國(guó)家黨醫(yī)院曾提出《成癮預(yù)防管理以及治療法案》,其中就有將游戲規(guī)定為成癮疾病的條目。但該法律條案受到了相關(guān) 業(yè)界和韓國(guó)文化體育觀光部的強(qiáng)烈反對(duì)而沒有得以施行。今年,隨著游戲成癮被列為疾病管理,政府將在年內(nèi)對(duì)韓國(guó)上市的全部游戲進(jìn)行分析,確定游戲的暴露程度 和危險(xiǎn)性,并制定管理游戲的指導(dǎo)方針。

韓國(guó)保健福祉部精神健康政策課課長(zhǎng)蔡全靜表示:“游戲?qū)τ诋a(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)確實(shí)很重要,但是它確實(shí)是有成癮的可能性,所以在發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的同時(shí)也要同時(shí)推進(jìn)游戲成癮者的管理,雙管齊下。所以,我們必須將游戲成癮規(guī)定為疾病才行!

韓國(guó)福祉部為治療患者,正在探討增設(shè)游戲成癮疾病的代碼。此外,分辨成癮者的體系也會(huì)逐步得到強(qiáng)化。從明年開始,全韓國(guó)小初高中將開始實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲成癮檢查,并對(duì)其中的高危人群進(jìn)行治療,聯(lián)系成癮管理治療中心。

工作單位、大學(xué)也成為進(jìn)行檢查的場(chǎng)所。韓國(guó)福祉部稱,將新設(shè)國(guó)立精神醫(yī)院的五個(gè)地方作為治療場(chǎng)所,并制作治療游戲成癮的程序在工作單位和大學(xué)進(jìn)行普及。為幫助成癮者在外進(jìn)行治療,韓國(guó)將在2018年之前指定精神科醫(yī)院作為成癮治療的專業(yè)機(jī)關(guān)。

據(jù)韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是游戲成癮人群。福祉部稱,目前韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)和游戲成癮人口已達(dá)到68萬(wàn)名,為此,韓國(guó)政府每年會(huì)撥出5.4萬(wàn)億韓元的資金(約合人民幣300億)進(jìn)行社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的統(tǒng)治和管理。

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