先來回顧下兩款游戲的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,開啟明星品鑒會。
2)8月18號,正式開啟不刪檔測試,引領全民開黑。
3)9.15日亞洲天團bigbang代言。
4)10月份,皮膚系統(tǒng)開啟。黃金戰(zhàn)隊賽大幕揭開
5)11月份,全新排位賽掀起沖分時代
6)12月份,年度版本發(fā)布,大地圖震撼來襲
7)1月份賀歲版本來襲,正式引入國產(chǎn)英雄
8)2月份,全民超神半周年慶。
王者榮耀
1)7月份首曝,英雄戰(zhàn)跡電競明顯品鑒會
2)8月18日震撼不刪檔測試
3)9月份英雄戰(zhàn)跡正式更名為王者榮耀
4)10月份5v5模式正式來襲,不限號測試開啟
5)11月份全面公測,賞金聯(lián)賽開啟
6)12月份圣誕版本上架,呂布與貂蟬參上
7)1月份新春版上線,張飛領銜大量更新
8)2月份妮可璐璐限時兌換,李白上線體驗服。
兩款游戲的大事件小編我稍微的整理了一下,作為兩款幾乎是同期出來的作品,而且同樣是鵝廠這樣的大公司下的產(chǎn)品,目前卻走入了兩個極端,真是令人頗為感慨。從大事件來看,全民超神在自身的產(chǎn)品宣傳活動上一直做得都是聲勢浩大,王者榮耀則經(jīng)歷過改名,上線較晚的情況下卻后來居上,目前火到一塌糊涂。截止發(fā)稿前,王者榮耀依舊霸占著Appstore榜前三名,而超神即將跌出前100。這其中的原因十分的復雜,小編我不敢妄自揣測,就目前游戲熱度而言,顯然王者榮耀完爆全民超神。當然了,游戲熱不熱并不代表好玩,所以我們還是接著再來分析下游戲本身。
平衡性
不扯別的,每個玩家玩MOBA游戲的話,最看重的是什么,沒錯就是平衡性!試想一款MOBA平衡性一塌糊涂的話,那么游戲基本上也就走遠了。說到平衡性的話,先來比較一下兩者英雄的培養(yǎng)模式,全民超神目前培養(yǎng)模式是和傳統(tǒng)卡牌游戲相結合,升級、升星、裝備、寶石等等再轉化成些許屬性,來加強!王者榮耀則比較傳統(tǒng),按照的是LOL中符文的方式增強屬性,部分皮膚也有屬性加成。實際上兩者對于英雄的加成都有限,不太至于會導致游戲失衡,但是顯然王者榮耀的做法更加的討好,全民超神的模式太過于繁瑣。要想培養(yǎng)一個英雄的話,太過于費力氣!
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