2、中期實(shí)力差距不大的時(shí)候,注意周圍BUFF的占領(lǐng)。
3、時(shí)刻關(guān)注右上角小地圖,觀察敵人的位置。劣勢(shì)的時(shí)候,2個(gè)人守家,一個(gè)人可以去推塔,牽扯敵人注意力,打時(shí)間差來彌補(bǔ)戰(zhàn)力的差距。
4、盡量讓局面是我方多人打?qū)κ稚偃说那闆r。如果我方其他兩人已經(jīng)陣亡,那么有絕對(duì)把握連續(xù)擊殺則進(jìn)攻,否則則退回防守,等其他人復(fù)活。
5、隨時(shí)計(jì)算時(shí)間。即使優(yōu)勢(shì),也要算一下自己塔的血量,獲勝的最終目的是推塔,不是人頭比。
6、三人一起推塔速度最快,受塔傷害最小。實(shí)力差距不大的時(shí)候,盡量三人一起推。
總體來說,到了后期,基本匹配的雙方戰(zhàn)力差距都不是很大。勝敗的關(guān)鍵就在于陣容和操作。后期匹配戰(zhàn)力差不多的時(shí)候,技能厲害的武將就顯得作用更大了。所以盡早獲得后期給力的武將,對(duì)于群雄爭(zhēng)霸的玩法是很有效果的。
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