當(dāng)隊(duì)伍遇到困難的時(shí)候,那就是隊(duì)長站出來指揮的時(shí)候了,這個(gè)時(shí)候一群謀生的隊(duì)友往往沒有了主心骨,難免會(huì)有一點(diǎn)慌亂。這個(gè)時(shí)候你要迅速了解場上的真是戰(zhàn)況,是選擇放棄重新殺,還是繼續(xù)堅(jiān)持你要做出決斷。
如果遇到硬件合格,但是不是很會(huì)操作的隊(duì)友的時(shí)候,你就要學(xué)會(huì)耐心的教導(dǎo)對方,如何操作,因?yàn)檎l都是從不會(huì)到會(huì)的,誰都不是生來就什么都會(huì)的。
拉藥:
為什么這里要把拉藥單獨(dú)拉出來說那,因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)在很多副本中導(dǎo)致掛對的很大一部分原因就是因?yàn)闆]有及時(shí)準(zhǔn)確的拉藥。這里說一下拉藥有幾個(gè)要注意的地方。
第一,就是高敏單位自己給自己拉藥,其實(shí)這個(gè)是最沒有效果的操作了,因?yàn)楝F(xiàn)在很多副本有會(huì)抽的怪物的,你高敏單位給自己拉藥之后,只要低敏抽怪一抽你的法,你基本上就和沒有拉藥沒多大區(qū)別的,尤其是在隊(duì)伍面臨危機(jī)的時(shí)候,也許你這樣一個(gè)不經(jīng)意的操作會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅的。
第二,就是一定要給對方拉大藥,而不要選擇拉6000的法藥,尤其是在己方控制被對面怪物卡敏的情況下,你拉個(gè)6000的法藥,對面一抽那么己方的控制又出不了手了,這和沒拉是沒有區(qū)別的,所以再過副本之前隊(duì)長可以提醒一句比如說,都帶大藥了吧,副本中必帶的藥有這幾種,17500的法 雙加3W的藥,雙加50%的藥,還有百分比血藥。
第三,這個(gè)基本上主要出現(xiàn)在控制的身上,就是自己的寶寶不喜歡給自己拉法,而是讓高敏單位不停的給自己拉法,其實(shí)這個(gè)是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇,尤其是現(xiàn)在很多副本往往只帶一個(gè)魔的,讓魔不停的給自己拉藥,自己哪怕帶個(gè)血寶寶,也是直接選擇上去砍的。這個(gè)是要不得的,本來10回合的戰(zhàn)斗被硬生生的拖到了二十回合,甚至三十回合,要知道在很多副本中,拖的越久變數(shù)越大,遲則生變。
第四,就是要看好男鬼的血法,如今的大話手游的人物都是很脆的,在高端副本中往往只要己方男鬼斷補(bǔ)給一個(gè)回合都是可能導(dǎo)致團(tuán)滅的,所有如果可以的話,在對面有大力怪物,或者控制不上的情況下,盡量選擇有一個(gè)低敏的單位拉一下男鬼。
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