當(dāng)隊伍遇到困難的時候,那就是隊長站出來指揮的時候了,這個時候一群謀生的隊友往往沒有了主心骨,難免會有一點慌亂。這個時候你要迅速了解場上的真是戰(zhàn)況,是選擇放棄重新殺,還是繼續(xù)堅持你要做出決斷。
如果遇到硬件合格,但是不是很會操作的隊友的時候,你就要學(xué)會耐心的教導(dǎo)對方,如何操作,因為誰都是從不會到會的,誰都不是生來就什么都會的。
拉藥:
為什么這里要把拉藥單獨拉出來說那,因為其實現(xiàn)在很多副本中導(dǎo)致掛對的很大一部分原因就是因為沒有及時準(zhǔn)確的拉藥。這里說一下拉藥有幾個要注意的地方。
第一,就是高敏單位自己給自己拉藥,其實這個是最沒有效果的操作了,因為現(xiàn)在很多副本有會抽的怪物的,你高敏單位給自己拉藥之后,只要低敏抽怪一抽你的法,你基本上就和沒有拉藥沒多大區(qū)別的,尤其是在隊伍面臨危機(jī)的時候,也許你這樣一個不經(jīng)意的操作會導(dǎo)致團(tuán)滅的。
第二,就是一定要給對方拉大藥,而不要選擇拉6000的法藥,尤其是在己方控制被對面怪物卡敏的情況下,你拉個6000的法藥,對面一抽那么己方的控制又出不了手了,這和沒拉是沒有區(qū)別的,所以再過副本之前隊長可以提醒一句比如說,都帶大藥了吧,副本中必帶的藥有這幾種,17500的法 雙加3W的藥,雙加50%的藥,還有百分比血藥。
第三,這個基本上主要出現(xiàn)在控制的身上,就是自己的寶寶不喜歡給自己拉法,而是讓高敏單位不停的給自己拉法,其實這個是一個錯誤的選擇,尤其是現(xiàn)在很多副本往往只帶一個魔的,讓魔不停的給自己拉藥,自己哪怕帶個血寶寶,也是直接選擇上去砍的。這個是要不得的,本來10回合的戰(zhàn)斗被硬生生的拖到了二十回合,甚至三十回合,要知道在很多副本中,拖的越久變數(shù)越大,遲則生變!
第四,就是要看好男鬼的血法,如今的大話手游的人物都是很脆的,在高端副本中往往只要己方男鬼斷補(bǔ)給一個回合都是可能導(dǎo)致團(tuán)滅的,所有如果可以的話,在對面有大力怪物,或者控制不上的情況下,盡量選擇有一個低敏的單位拉一下男鬼。
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