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分分合合鬧不停:揭秘索尼SCE與SNEI的輪回轉(zhuǎn)世

來源:愛活網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-02 16:09:16 | 閱讀:186 |  標(biāo)簽: 索尼   | 分享到:

分分合合鬧不停:揭秘索尼SCE與SNEI的輪回轉(zhuǎn)世

(初代PS)

SCE隨后再接再厲,于2000年正式推出劃時(shí)代的PlayStation 2。PS2在2005年11月創(chuàng)下了全球一億臺(tái)的銷售記錄,并在2011年達(dá)到了一億五千萬臺(tái)大關(guān)。2012年SCEJ宣布日本地區(qū)PS2停止供貨,替這臺(tái)生命周期長達(dá)12年的主機(jī)畫上句號(hào)。

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(創(chuàng)造輝煌的PS2)

2006年11月,SCE的PS3在日本、歐洲和美國同步開賣,PS3的實(shí)際性能與Xbox360差不多,但由于種種原因,PS3整整落后了一年才發(fā)售。雖然PS3順利幫助索尼的藍(lán)光格式在與HD-DVD的競爭中勝出,但這時(shí)索尼已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后任天堂Wii和微軟Xbox360,由市場領(lǐng)導(dǎo)者成為一名追隨者。

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(被豬隊(duì)友坑慘的PS3)

2013年11月,SCE正式發(fā)售PS4。截止2015年11月25日,索尼PS4的全球銷量已超3000萬臺(tái)。當(dāng)下次世代主機(jī)大戰(zhàn)仍在進(jìn)行,但從目前的市場來看,PS4的銷量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了微軟的Xbox One和任天堂的Wii U。至少在先階段,PS4一掃之前的陰霾,帶領(lǐng)PlayStation主機(jī)再一次迎來輝煌。

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(次世代主機(jī)大戰(zhàn)的領(lǐng)跑者PS4)

SCE的野心不止于家用游戲主機(jī)市場。當(dāng)掌機(jī)被任天堂GBA所壟斷時(shí),擷取的豐厚利潤令索尼垂涎不已,2004年12月,SCE發(fā)布首款便攜掌機(jī)PlayStation Portable(PSP),當(dāng)時(shí)號(hào)稱PSP是縮小版的PS2,是性能做強(qiáng)的掌上設(shè)備。

但隨著大屏觸控手機(jī)的流行,SCE也意識(shí)到掌機(jī)的發(fā)展需要作出變革。2011年12月索尼第二代掌機(jī)PSVita全球同步開售,這部掌機(jī)性能介于PS2和PS3之間,搭載觸摸、體感、重力感應(yīng)、攝像頭等流行要素和雙搖桿操作。但一直以來,這款掌機(jī)的命運(yùn)頗為坎坷,索尼也已經(jīng)宣布放棄對(duì)PSV的第一方大作支持。

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(PSP也取得了成功)

VR設(shè)備作為游戲界下一個(gè)風(fēng)口,SCE自然也推出了自家的產(chǎn)品----PlayStation VR,并表示今后將致力于PS VR的研發(fā),全力開拓虛擬現(xiàn)實(shí)這一全新的藍(lán)海。

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