三國殺傳奇基礎系統(tǒng)詳解之過關(guān)斬將系統(tǒng)。過關(guān)斬將系統(tǒng)是玩家獲得元寶的重要途徑,這里只對過關(guān)斬將做一個簡介,因為這個系統(tǒng)是很講究的,不見得裝備好,VIP等級高,就一定能守住第一名,也就不一定能做滿七天臣服。
主公們15級后開啟過關(guān)斬將系統(tǒng),點擊界面中間的【開始】按鈕開始挑戰(zhàn),點擊右下角的【排行】按鈕查看各戰(zhàn)場的排行榜。
過關(guān)斬將規(guī)則
過關(guān)斬將時間:隨時都可以參與哦,每天0:00刷新過關(guān)斬將次數(shù)。
過關(guān)斬將次數(shù):每天3次,每次獲勝就能挑戰(zhàn)下一個關(guān)卡,直到戰(zhàn)敗。重新挑戰(zhàn)將從第一關(guān)開始哦。
對陣級別:5人陣(主公15-19級),6人陣(主公20-24級),7人陣(主公25級及以上)。不同戰(zhàn)場的陣容分別計算排名及發(fā)放獎勵。
關(guān)卡設置:每一關(guān)有3組對手可以選擇,分別為易,中,難;難度越高戰(zhàn)勝之后獲得的將魂越多。
每組對手會有多種組合,玩家可根據(jù)自身實力來選擇挑戰(zhàn)對象。
玩家出戰(zhàn)武將按照當前陣容第一位開始判斷起,例如這次挑戰(zhàn)需要4人,玩家陣容實際有7人,則陣容內(nèi)前4人出戰(zhàn)。
將魂計算:每選擇一個陣容擊敗的武將數(shù)量即為將魂數(shù)
臨時屬性加成:每過3關(guān)可選擇臨時屬性加成,需要消耗將魂數(shù)購買。分別隨機加成3%、6%、15%、30%、45%、60%、75%中的攻防血智屬性中的一種,各自消耗對應的將魂數(shù)。屬性都按隨機出現(xiàn),一次只能選擇一種加成。
所有臨時屬性加成可以疊加,一直持續(xù)到該次挑戰(zhàn)結(jié)束。
獎勵內(nèi)容
1魂斬數(shù)寶箱獎勵:寶箱,鑰匙,元寶。每5關(guān)內(nèi)只要擊殺獲得滿對應將魂數(shù)即可獲得對應的寶箱獎勵,到第六關(guān)后即會重置當前寶箱獎勵,以此類推。
2鑰匙組獎勵:擊殺帶有鑰匙的對手組可直接獲得鑰匙。
3排名獎勵:每天各戰(zhàn)場在榜單內(nèi)出現(xiàn)的玩家會獲得大量元寶獎勵,第二天通過傳書發(fā)放。排名以闖關(guān)數(shù)為第一排序標準,若關(guān)數(shù)相同則比較累積將魂數(shù)。
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