《軒轅劍之天之痕》項(xiàng)目是一款仙俠題材,融合了即時(shí)策略戰(zhàn)斗和RPG體驗(yàn)的動(dòng)作卡牌類游戲。其中在軒轅劍之天之痕有著一個(gè)符鬼系統(tǒng),那符鬼系統(tǒng)怎么玩呢?玩法是什么呢?今天小編就給大家?guī)?lái)了符鬼系統(tǒng)的玩法攻略。希望可以幫到大家。
符鬼吃怪物,怪物只按種類分,不按具體的名字分(也就是都是天神的話,漲的屬性是一樣的,不會(huì)因這個(gè)天神是風(fēng)伯還是雨師而有所不同)
下面這個(gè)是會(huì)影響符鬼屬性的幾類怪物:
天神(力量+3 精魄+2 智慧+5 敏捷-1)
仙靈(力量+1 精魄+5 智慧+2 敏捷-2)
神獸(力量+7 精魄+1 智慧-1 敏捷-3)
鬼魂(力量-2 精魄+1 智慧-3 敏捷+5)
活尸(力量+3 精魄-1 智慧+2 敏捷+1)
點(diǎn)收化后,有幾率收到怪物(待會(huì)我再說(shuō)怎么提高幾率),收到后,進(jìn)入菜單里的符鬼
點(diǎn)你要喂的怪物,這個(gè)是白無(wú)常的,你可以看到它除了“直接喂食”以外還有技能,技能不是每個(gè)怪都有的,如果你直接喂食了,那么只是漲基礎(chǔ)屬性,如果喂了技能,那么就算是給它學(xué)習(xí)了法術(shù),你看我符鬼下面已經(jīng)學(xué)了我比較習(xí)慣的3個(gè)法術(shù)了。
有的怪不漲基礎(chǔ)屬性的,就只是影響靈力的變化。靈力的變化是隨機(jī)的,沒(méi)有固定值,但有個(gè)大致的趨勢(shì),上漲、下降還是持平,不過(guò)在提升符鬼屬性的時(shí)候,靈力差不多就能到最高了,正常的無(wú)修改的最高限應(yīng)該是504(至少我喂的5只符鬼沒(méi)有超過(guò)504的)。
符鬼的招式我比較習(xí)慣無(wú)屬性的,因?yàn)榉聿粫?huì)辨認(rèn)敵人的屬性,使用技能又不受你控制,所以如果帶屬性的話,可能造成屬性相生給敵人加血的情況,當(dāng)然也可能造成屬性相克大幅減血的情況。不過(guò)我還是喜歡無(wú)屬性的,至少不會(huì)幫倒忙,喂養(yǎng)也方便(所以我5只符鬼的最后招數(shù)都是一樣的)。
無(wú)屬性,初期是紅蝙蝠的音波功,中期是石獅精的獅子吼,后期是刑天的十邪散魂。
喂食的時(shí)候,因?yàn)榉淼拇鏅n和游戲存檔是獨(dú)立的,所以喂之前先存盤,喂完了另存一個(gè)進(jìn)度。然后再打開喂之前的進(jìn)度,這樣喂的東西沒(méi)減少,而符鬼的屬性也增加了,這樣就省得重復(fù)抓妖了。
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