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蘋果一定會進軍VR和AR領(lǐng)域原因何在?

來源:ifanr | 時間:2016-01-21 19:49:26 | 閱讀:62 |  標簽: 蘋果   | 分享到:

蘋果一定會進軍VR和AR領(lǐng)域原因何在?

除了這些收購,招聘和專利申請,蘋果還從競爭對手的AR項目團隊中挖來了工程師。Nick Thompson曾經(jīng)是微軟Hololens工程的音頻工程主管,曾經(jīng)在微軟參與Hololens項目兩年的研發(fā)文章。他很有可能會成為蘋果研發(fā)AR技術(shù)的重點人才。

蘋果一定會進軍VR和AR領(lǐng)域原因何在?

肯定有不少人會說蘋果申請過很多專利,但不是每個都會轉(zhuǎn)化到新產(chǎn)品中,但VR和AR不同,VR和AR對于生態(tài)圈級別的公司而言是必須要去占領(lǐng)的入口。

如Hololens之于微軟,Oculus之于Facebook,Magic Leap之于Google。當然在這個新領(lǐng)域,蘋果也不會落后于競爭對手,而且在一系列的收購和招聘后,結(jié)合蘋果自身現(xiàn)有的優(yōu)勢,進行VR領(lǐng)域的研發(fā)也顯得沒那么困難了。

蘋果VR設(shè)備大猜想對于VR的顯示設(shè)備,蘋果應(yīng)該會把頭戴設(shè)備與iOS設(shè)備進行結(jié)合,這樣就能利用上iOS開發(fā)者的技術(shù)積累和現(xiàn)有強大的App Store資源。

在VR的動作捕捉和位置跟蹤上面,之前收購的Prime Sense和Face Shift的傳感器將為蘋果的VR設(shè)備提供較為成熟的動作捕捉和面部識別技術(shù),只要能和蘋果系統(tǒng)結(jié)合好并控制好量產(chǎn)成本即可。Metaio也可以提供處理傳感器數(shù)據(jù)的算法并且在iOS SDK中加入新功能,方便開發(fā)者免費獲得實現(xiàn)黑科技的工具。

蘋果在去年發(fā)布的iPhone6s上面配備了帶有壓力感應(yīng)的3D Touch屏幕,把設(shè)備的觸控體驗從二維的平面操作拓展到了三維。蘋果很有可能也會把這種三維的觸控操作體驗加入到自己VR設(shè)備的控制器當中。

作為蘋果的第四款操作系統(tǒng),TV OS采用了類似于OS X以及iOS一樣的極簡UI設(shè)計。更重要的是引入了應(yīng)用商店機制,Apple TV的遙控器也支持體感操作。蘋果很有可能把自己的VR設(shè)備同Apple TV進行結(jié)合,再加上蘋果現(xiàn)有的強大的應(yīng)用市場游戲資源,來挑戰(zhàn)索尼Play Station 和微軟Xbox等游戲主機的市場。

蘋果VR設(shè)備的發(fā)布時間?未知VR作為一個新興的消費電子領(lǐng)域,多數(shù)廠商到現(xiàn)在仍然處在摸索和布局的階段。相比手機這種相對成熟的設(shè)備形態(tài),目前也沒有一家廠商推出的VR或者AR設(shè)備能夠取代手機。

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