前言
大家新年好!我是Kuonet,來自臺灣的玩家,經(jīng)常出現(xiàn)在北美、歐服和亞服。在每個服務(wù)器,每個月,我多半都會用手牌術(shù)/奴隸戰(zhàn)沖上傳說,有幾次還打到了前20名。
傳說證據(jù):
勝率:
卡組詳情
套牌解析
為什么要用奴隸戰(zhàn)呢?
在賽季剛開始的時候,奴隸戰(zhàn)非常棒,因為多數(shù)對手都用快攻套牌,而多數(shù)快攻套牌都會被奴隸戰(zhàn)狙擊。然而,你需要很多練習才能熟練操作。如果你曾經(jīng)大量使用過奴隸戰(zhàn),你就可以很快沖級;否則,你可以看一些優(yōu)秀的奴隸戰(zhàn)主播的視頻,比如Sjow、Purple和Justsaiyan,從他們的操作中學(xué)習。
為什么要用芬利莫格頓爵士呢?
對于奴隸戰(zhàn)來說,英雄能力在每個對局中都幾乎無用,多數(shù)時間里,你希望把所有的法術(shù)力花在使用手牌上,而不是加甲。芬利莫格頓爵士為奴隸戰(zhàn)提供了一個更好的解決方案。
在我看來,英雄能力強度排名是:法師>牧師>>術(shù)士=薩滿>獵人>>德魯伊=圣騎士>>盜賊
術(shù)士的英雄能力不想人們想象中那么好,因為你抓一張牌的同時損失了節(jié)奏。牧師的英雄能力相當棒,尤其在你治療了暴亂狂戰(zhàn)士或者恐怖的奴隸主,讓對手下個回合無法解掉它們的時候。
法師的英雄能力最好,因為你可以:
恐怖的奴隸主+英雄能力+旋風斬=4個奴隸主
格羅姆地獄咆哮+英雄能力=激怒的格羅姆地獄咆哮
苦痛侍僧+英雄能力=抓一張牌
敵人的隨從+英雄能力=可以被斬殺
友方隨從+英雄能力=戰(zhàn)斗怒火多抓一張
而且,在面對法師的時候,不要一回合芬利莫格頓爵士,因為加甲是面對冰法時最好的英雄能力。
為什么要用庫卡隆精英衛(wèi)士呢?
有的時候,你需要一個沖鋒隨從保持節(jié)奏。尤其在面對動物園或者機械法的時候。而且,天梯上有很多兩攻隨從,比如:野性狼魂、機械躍遷者、黑市攤販,這會讓庫卡隆精英衛(wèi)士帶來很有價值的交換。
某些對局里,你需要給對手施加壓力。打臉四點會讓接下來某回合的格羅姆地獄咆哮變得致命。
除此之外,你還在場上擺出了一個43,這意味著對手下回合需要解掉它。
基本戰(zhàn)術(shù):
目前,奴隸戰(zhàn)是組合技-節(jié)奏套牌,如果你輸?shù)袅藞雒,或許就輸?shù)袅吮荣悺?
武器比過去更加重要了。對上動物園和機械法,起手沒有武器通常就要輸了。
在某些對局里,比如宇宙術(shù)或者牧師,你需要無視清場,絕不回頭。
多數(shù)比賽的走勢是:
武器(清場)——>恐怖的奴隸主(迫使對手浪費手牌解掉它)或者庫卡隆精英衛(wèi)士/砰砰博士(施加壓力)——>格羅姆地獄咆哮(終結(jié)者)
對局和調(diào)度
控場戰(zhàn)/疲勞戰(zhàn):
劣勢對局。強行調(diào)度到死亡之咬和恐怖的奴隸主,如果你兩者都有,可以保留怒火中燒。我通常會保留苦痛侍僧,但這一點存在爭議。嘗試用4個以上的奴隸主站場,這是唯一能給控場戰(zhàn)壓力的方法。保留盡可能快的起手,因為奴隸戰(zhàn)無法在疲勞階段取勝。
如果天梯上有太多的控場戰(zhàn),就換掉庫卡隆精英衛(wèi)士,加入載人收割機,洛歐塞布和炎魔之王拉格納羅斯,如果控場戰(zhàn)沒能在早期拍出裁決者圖哈特,比賽就會變得很輕松。
奴隸戰(zhàn):
勢均力敵。強行調(diào)度到死亡之咬和恐怖的奴隸主,如果你兩者都有,可以保留怒火中燒。誰在五回合能造四個奴隸主,就會贏得比賽。有的時候,如果對手在早期沒給你太多壓力,你就可以一直打臉。暴亂狂戰(zhàn)士是一個很重要的節(jié)奏單卡,可以誘出對手的斬殺或者死亡之咬的第二擊。而且,你還可以在場上同時站它和奴隸主,讓對手陷入尷尬境地。
如果天梯上太多奴隸戰(zhàn),那就換掉蹣跚的食尸鬼,加入哈里森瓊斯和洛歐塞布,這兩張牌是奴隸戰(zhàn)的噩夢。
奧秘騎:
優(yōu)勢對局,但需要謹慎思考。調(diào)度找死亡之咬、熾炎戰(zhàn)斧、蹣跚的食尸鬼、旋風斬。如果你有武器的話,還可以保留鑄甲師和苦痛侍僧。
這個對局很需要技巧,你需要在神秘挑戰(zhàn)者登場之前建立很棒的場面。為了實現(xiàn)這個目標,要在四回合之前盡量用旋風斬/武器把場面清干凈。四回合左右,對手應(yīng)該會有奧達曼守護者或者王者祝福,這兩張牌幾乎一定能導(dǎo)致優(yōu)勢交換,所以仔細思考保留場面的方法。斬殺很重要,可以保住節(jié)奏,如果早期感覺危險,不要遲疑,使用它。最好的情況,是六回合之前,場上有2~4個奴隸主,沒有生而平等的話,奧秘騎很難應(yīng)付復(fù)數(shù)個奴隸主。
至于奧秘,多數(shù)情況下都會有兩個以上的奧秘,如果你的場面或者武器不夠,就不要觸發(fā)它們。僅當對手場面上有3+隨從的時候,才該考慮爭強好勝。
中速騎:
均勢對局,贏得節(jié)奏的人會取得勝利。調(diào)度同奧秘騎。多數(shù)時刻,你無法繞開生而平等和軍需官,只能盡你所能創(chuàng)造大場面了。
魚人騎:
極為劣勢的對局。兩張生而平等,4+治療手段,讓魚人騎很難被戰(zhàn)勝。斬殺末日預(yù)言者和淤泥噴射者,保持節(jié)奏,嘗試打臉取勝。
打臉薩:
優(yōu)勢對局。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧、蹣跚的食尸鬼和鑄甲師。如果后手,保留死亡之咬。庫卡隆的精英衛(wèi)士很善于應(yīng)付野性狼魂或者其它2攻隨從,而留下的一防也會讓薩滿很頭疼。
這個對局的關(guān)鍵,是活到砰砰博士以及格羅姆地獄咆哮登場。別害怕放空手牌或者用斬殺清場。如果對手不裝備毀滅之錘,那英雄能力就是最不重要的事情。嘗試創(chuàng)造更大的場面,迫使對手交換。
如果天梯上有太多打臉薩,就換上哈里森瓊斯。享受輕松愉快的勝利。
打臉獵/中速獵:
打臉獵是一個好對局,中速獵則正好相反。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧、蹣跚的食尸鬼、鑄甲師、死亡之咬和苦痛侍僧。這個對局中,最重要的概念是盡可能快地鋪場,每回合不加甲。在10血左右,靠鑄甲師和旋風斬轉(zhuǎn)敗為勝,這很常見。
對于中速獵來說,勝利條件是5或6回合場上有多個奴隸主,因為如果沒有削弱前的戰(zhàn)歌指揮官組合技,解決長鬃草原獅幾乎不可能。和德魯伊不一樣,中速獵可以從第一回合開始給對手施加壓力,這意味著你不能在起手保留奴隸主,因為它太慢了。
刀油賊/藍龍賊:
均勢對局,在我看來或許戰(zhàn)士略優(yōu)。調(diào)度找死亡之咬、熾炎戰(zhàn)斧,如果起手有武器,就保留鑄甲師和苦痛侍僧;旧,勝利手段是持續(xù)給盜賊壓力,然后用砰砰博士和格羅姆地獄咆哮干掉對手。多數(shù)盜賊無法應(yīng)付這兩張牌,因為他們沒有王牌獵人。庫卡隆精英衛(wèi)士在這個對局中也很重要,因為它可以給盜賊壓力,迫使對手用出致命藥膏或者刺骨。
這個對局中,觀察很重要。這里有兩個例子:
1、如果盜賊用致命藥膏解了苦痛侍僧,接下來用毒刃和致命藥膏的第二刀解了暴亂狂戰(zhàn)士。
毒刃——>藍龍賊——>只有兩個致命藥膏,沒有修補匠的磨刀油——>很有機會對手無法解決四個奴隸主——>裝備死亡之咬,下回合準備造四個奴隸主。
2、如果盜賊用背刺+武器二回合解了蹣跚的食尸鬼,下一回合,用背刺+軍情七處特工干掉了暴亂狂戰(zhàn)士。
我會四回合裝備死亡之咬,五回合造兩個奴隸主。因為對手沒了背刺,無法五回合碧藍幼龍+背刺。最好的解法或許是致命藥膏+軍七,但我們都知道對手用了一張軍七,而且沒用藥膏解食尸鬼,所以很有機會對手沒有這兩張牌。如果對手用劍刃亂舞解場,那對我來說也很好,因為我可以在接下來的回合里繼續(xù)鋪場。
咆哮德/快攻德:
優(yōu)勢對局。強勢調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬和恐怖的奴隸主。面對咆哮德,勝利手段是九回合之前場上四個奴隸主,為了實現(xiàn)這個目標,你需要使用小隨從/武器和斬殺追求節(jié)奏。
對于快攻德而言,起手保留斬殺和蹣跚的食尸鬼。跟咆哮德比起來,這個對局難一些,你需要小心總生命——快攻德可以很輕松地把對手打進斬殺線。使用你所有的資源保持場面干凈,而斬殺則最好留給魔能機甲、利爪德魯依和砰砰博士。
控制牧/龍牧:
劣勢對局。調(diào)度找斬殺、熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。斬殺死亡領(lǐng)主或者維綸的恩澤的目標。嘗試用芬利莫格頓爵士拿到術(shù)士的英雄能力。如果手里沒有戰(zhàn)斗怒火,可以六回合孤注一擲地造四個奴隸主,為了保持壓力,如果牧師用光了AOE或者被迫在后期低生命的時候使用奧金尼靈魂祭司和治療之環(huán),你或許就能靠足夠的手牌拿下這個對局。
而且因為有了秘教暗影祭司,別在五回合之后太輕易地拍出鑄甲師或者苦痛侍僧。在后期,我只在兩次需要用旋風斬效應(yīng)和/或戰(zhàn)斗怒火抓牌時才使用這兩張牌。埋葬在這個對局里可以忽略不計,多數(shù)情況下它都只能被用來解暴亂狂戰(zhàn)士并損失節(jié)奏。
節(jié)奏法:
優(yōu)勢對局。強行調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。持續(xù)用各種武器清掉對手的隨從,嘗試用暴亂狂戰(zhàn)士和多個恐怖的奴隸主站場。確保盡快干掉法師學(xué)徒和火妖,如果火妖藏在嘲諷后面,斬殺之,防止之后它可能造成的大量傷害。如果你非常有優(yōu)勢的時候,才應(yīng)該顧慮烈焰風暴,因為多數(shù)火妖法只用最多一張。
機械法:
均勢對局。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。這個對局的關(guān)鍵在于清場并活下來。明智地運用斬殺保持節(jié)奏。碎雪機器人應(yīng)該盡快被干掉,避免之后的比賽中再也無法揮動武器。用你所有的手牌奪取場面,如果機械法耗盡資源,而奴隸戰(zhàn)還有10+生命,那比賽就結(jié)束了。
冰法:
優(yōu)勢對局。調(diào)度找鑄甲師、斬殺、熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬。實際上,你需要的僅僅是兩個鑄甲師和兩個斬殺。別太快地抓牌,讓冰法抓牌速度快過你,每回合加甲,把斬殺留給阿萊克斯塔薩和大法師安東尼達斯。利用猛擊+熾炎戰(zhàn)斧或者死亡之咬干掉索瑞森大帝。手里一直要保留怒火中燒或者旋風斬,應(yīng)付安東尼達斯。
在對手用紅龍噴你一臉之后,雙鑄甲師+隨從+雙旋風斬效應(yīng)+斬殺,你就應(yīng)該還好。如果索瑞森大帝還沒進場,那十回合的斬殺線應(yīng)該最多是20或者21(有血法師薩爾諾斯的話)。小心冰法能造成的最大傷害,追求疲勞。多數(shù)情況下,冰法會因為傷害不足而死在疲勞期。有的時候,奴隸戰(zhàn)或許會在疲勞之前打破冰箱取勝,但疲勞計劃仍然是面對冰法最好的策略。
如果天梯上有太多冰法,那就在套牌里加入炎魔之王拉格納羅斯。
惡魔園/動物園:
略優(yōu)。調(diào)度找熾炎戰(zhàn)斧和死亡之咬。這個對局里,一把武器通常不夠,你需要額外兩把武器穩(wěn)住局面,直到造出多個奴隸主。除非你有能解惡魔守衛(wèi)或者二王的解,否則不要干掉空靈召喚者。
三張牌能改變這個比賽:小鬼爆破、蛛魔之卵和阿古斯防御者。經(jīng)?紤]它們。
宇宙術(shù)/手牌術(shù):
特別不利的對局。調(diào)度找死亡之咬、鑄甲師、苦痛侍僧、暴亂狂戰(zhàn)士和蹣跚的食尸鬼。用早期的小生物鋪場,嘗試盡可能多地抓牌。暴亂狂戰(zhàn)士是2或3回合出的最佳單卡,因為術(shù)士很難解決四防隨從。中盤,庫卡隆精英衛(wèi)士給的壓力也很重要。我經(jīng)常會在面對宇宙術(shù)的時候保留兩張怒火中燒,讓格羅姆造成14點傷害。只造兩個奴隸主是一個好戰(zhàn)術(shù),因為這會讓宇宙術(shù)在沒有清場的情況下,很難解掉它們。
不幸的是,在扭曲虛空,暗影烈焰,地獄烈焰和惡魔之怒的幫助下,宇宙術(shù)幾乎一定能清掉你的場面。最后提醒一句,后期的雷諾杰克遜或許會讓你沒有足夠的傷害,無法在比賽剩余時間里干掉對手。
希望你們享受這篇指導(dǎo)文章,再次祝你們2016年新年愉快。
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