3、光學(xué)連接同時(shí)給目標(biāo)提供10%的傷害免傷,同時(shí)小精靈自身提高10%的傷害加深;
4、靈魂融合輸出效果:這個(gè)技能一般選擇之前光學(xué)連接目標(biāo)進(jìn)行融合,為目標(biāo)提供精靈自身的30%法強(qiáng)、法爆、護(hù)甲,滿級(jí)的精靈為目標(biāo)可以提供3000法強(qiáng)、128法爆、180護(hù)甲;
5、靈魂融合防御效果:融合階段,會(huì)保護(hù)目標(biāo)抵擋一次致命傷害,之后精靈死亡,并為目標(biāo)回復(fù)精靈融合瞬間生命的40%,我們以半血融合精靈為例,則可以為目標(biāo)回復(fù):20%精靈最大生命值的血量近10000點(diǎn);
6、靈魂融合不能選取的目標(biāo):有幾個(gè)英雄,是不能被精靈所選擇,他們包括:鳳凰、炸彈人、骷髏王、狼人,而有些看似不能融合的英雄卻是可以被選擇,他們包括:白牛、影魔、敢死隊(duì)的機(jī)槍兵、神靈、火貓、黑鳥(niǎo)、奧丁、復(fù)仇;
幽光之舞
這個(gè)技能初始效果為:范圍內(nèi)目標(biāo)被減速,并受魔法傷害同時(shí)持續(xù)流失生命,基礎(chǔ)傷害提升315、每秒流失63生命,每級(jí)增加15點(diǎn)傷害、生命流失+3(滿級(jí)則為:基礎(chǔ)傷害提升1815點(diǎn)、每秒流失363點(diǎn)生命),如果目標(biāo)轉(zhuǎn)身則會(huì)被暈眩并且再次承受一次基礎(chǔ)傷害。
這個(gè)技能巨神說(shuō)3點(diǎn):
1、作為小精靈唯一的傷害技能,他的輸出屬性并不優(yōu)秀,亮點(diǎn)在于他的目標(biāo)轉(zhuǎn)身的暈眩效果;
2、這個(gè)技能非?酥迫,如果全能要轉(zhuǎn)身給中后排治療,那么轉(zhuǎn)身就會(huì)被暈眩而治療技能直接被覆蓋;
3、這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)大致為12秒,但是基本在小精靈開(kāi)大之前就一次幽光之舞的技能釋放,所以如果要讓該技能發(fā)揮作用,需要配合主動(dòng)讓敵方初期就轉(zhuǎn)身的配置才可以例如(水人幻象、猴子冰矛突刺、敵法主動(dòng)切入等初期就可以讓敵方主動(dòng)轉(zhuǎn)身的技能)
精靈碎片
這個(gè)技能比較好理解,屬于一個(gè)全隊(duì)免傷型技能,小精靈在范圍內(nèi)灑出4個(gè)碎片給附近隊(duì)友,每個(gè)碎片可以吸收2100點(diǎn)傷害(每級(jí)提升50,滿級(jí)吸收7100點(diǎn)傷害),同時(shí)小精靈自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),每個(gè)吸收傷害的碎片為小精靈提供80點(diǎn)能量最多回復(fù)320點(diǎn)能量。這個(gè)技能可以抵抗抽能型技能。
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