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索尼游戲業(yè)務(wù)掌舵人:虛擬現(xiàn)實是未來的游戲

來源:新浪科技 | 時間:2015-12-25 15:45:13 | 閱讀:73 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實 索尼   | 分享到:

導(dǎo)語:《財富》雜志本周刊文稱,索尼目前已經(jīng)是游戲主機(jī)市場的領(lǐng)先者,該公司正在將目光瞄準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)。索尼游戲業(yè)務(wù)的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《財富》雜志的獨家專訪,解釋了他對索尼虛擬現(xiàn)實設(shè)備Playstation VR的看法。

索尼游戲業(yè)務(wù)掌舵人:虛擬現(xiàn)實是未來的游戲

以下為文章全文:

索尼計算機(jī)娛樂計劃于2016年推出PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備。目前,索尼已為這款產(chǎn)品開發(fā)了超過50款游戲。在近期于舊金山舉行的PlayStation Experience活動上,索尼提供了49個原型設(shè)備供玩家體驗,而相關(guān)游戲包括《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《戰(zhàn)爭地帶》和《Harmonix Music VR》等。

索尼計算機(jī)娛樂全球工作室總裁吉田修平非常看好虛擬現(xiàn)實技術(shù)。他認(rèn)為,只要能吸引用戶親自體驗,那么這一領(lǐng)域?qū)⒂兄S富的機(jī)會。索尼正面向全球超過3000萬PS4玩家推廣PS VR,而提供試用將是其中的關(guān)鍵一環(huán)。不過,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景并不僅限于游戲。吉田修平在訪談中解釋了,為何虛擬現(xiàn)實將成為未來。

問:在明年P(guān)S VR開售之前,早期推出的設(shè)備,例如三星Gear VR和谷歌Cardboard,對于向用戶推廣虛擬現(xiàn)實技術(shù)有何影響?

吉田修平:為了覆蓋更廣泛的用戶,這些基于移動設(shè)備的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),尤其是Gear VR,能很好地處理360度視頻和照片。在使用這些系統(tǒng)時,用戶可以獲得良好的體驗。即使與高端系統(tǒng),例如PS VR、Oculus和Vibe相比性能有限,但其中一些移動游戲也有著不錯的設(shè)計。虛擬現(xiàn)實仍是一類試驗中的系統(tǒng),此前體驗過的人不多,因此這些便攜式移動系統(tǒng)將帶來幫助,能很方便地幫助非科技行業(yè)用戶體驗虛擬現(xiàn)實視頻或游戲。

問:在幫助用戶了解虛擬現(xiàn)實體驗時,最初的挑戰(zhàn)是什么?

吉田修平:這需要花些時間,但這樣的體驗很有沖擊力。一旦高端系統(tǒng)推出了消費類產(chǎn)品,那么將會有很多人在家中使用這些產(chǎn)品。我們將看到,用戶會邀請周圍的其他人,例如親朋好友,試用自己的設(shè)備。但盡管他們是最具影響力的人群,但也很難描寫自己的體驗。因此,推廣這種新媒介的方式是讓人們試用,并在自己的圈子中討論各自的體驗。到明年底,一旦所有一切都被推向市場,那么這樣的趨勢將會很快發(fā)生。我們希望,這類產(chǎn)品能引起人們的興奮,實現(xiàn)口碑傳播,吸引更多人試用。由于這樣的體驗很強(qiáng)大,因此我非常樂觀。

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