穿越火線—槍戰(zhàn)王者是由韓國smilegate原班人馬及騰訊傾力3年聯(lián)合開發(fā),重金打造的手機FPS網(wǎng)游。游戲完美的傳承了PC端穿越火線的品質(zhì)和玩法,并為手機端操作進行了完美的適配和優(yōu)化。
《槍戰(zhàn)王者》中同樣有生化終結(jié)者模式,并且有三張該模式下的地圖。其中,生化金字塔是改動最大的一張地圖。下面我們來一起看一下,《槍戰(zhàn)王者》中的生化金字塔以及與PC端相比有何不同。
1、生化金字塔地圖特點
生化金字塔是一張地形結(jié)構(gòu)相對復雜,垂直和水平方向的點位和不好跑動的地形相對較多的地圖。正是因為這一點,它在移植到《槍戰(zhàn)王者》的過程中接受了相對較大的改動。
《槍戰(zhàn)王者》中的生化金字塔主要由三部分構(gòu)成。橋、平臺、金屬門內(nèi)。由于難度及防守效果等原因,平臺在《槍戰(zhàn)王者》中對于傭兵來講是更好的點位選擇。首先這個位置對于生化幽靈來講不容易到達,其次靠墻的位置使得傭兵在防守時只要集火一個方向就可以達到很好的防守效果,并且在平臺附近沒有很好的掩體可以提供給生化幽靈迂回。
雖然點位上有優(yōu)勢,但由于地圖整體的規(guī)模不大,所以生化幽靈在“生化金字塔”這張地圖上一樣可以很好地發(fā)揮。
2、與PC端地圖的區(qū)別
從上圖一直向遠處看,我們可以發(fā)現(xiàn)在《槍戰(zhàn)王者》中,“生化金字塔”地圖的長度似乎有所減少。沒錯,PC端中石碑的部分被刪除了。不難想象,如果這一部分不刪除的話,“生化金字塔”這張地圖將不適合手機端游戲。
還有比較明顯的一點改動,就是在金屬門內(nèi)盡頭的臺階被取消了。雖然看似沒有多大變化,但這樣的改動可以讓移動端玩家不必要的操作量減少,這也體現(xiàn)了開發(fā)者的體貼入微。
另外在PC端的“生化金字塔”中,每一次上橋都需要非常復雜的操作。而在《槍戰(zhàn)王者》里,這個部分被優(yōu)化成了斜坡和一次簡單跳躍可以跳上的小箱子。
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