騰訊官方出品的CF手游版《槍戰(zhàn)王者》隨著版本的更新越來(lái)越成熟,游戲模式越來(lái)越豐富,玩家們的期待也越來(lái)越高!稑寫(zhàn)王者》中同樣有PC端的經(jīng)典地圖“沙漠灰”,但在同樣的“沙漠灰”地圖下,不同的模式有不同的打法。例如,在爆破模式下打“沙漠灰”的打法,與個(gè)人戰(zhàn)模式下的打法略有不同。下面我就對(duì)《槍戰(zhàn)王者》沙漠灰地圖下爆破模式的打法進(jìn)行總結(jié)。
1、中門-戰(zhàn)斗激烈對(duì)保衛(wèi)者不利
我們要知道,保衛(wèi)者的出生地位于A點(diǎn)與B點(diǎn)的中間位置,也可以說(shuō),保衛(wèi)者的出生地處于中門附近的位置。對(duì)于保衛(wèi)者來(lái)說(shuō),開(kāi)局進(jìn)攻中門是最快的選擇,但隨之而來(lái)的是更高的風(fēng)險(xiǎn)性。從中門進(jìn)攻,處于地理上的低位勢(shì),對(duì)于保衛(wèi)者來(lái)說(shuō)是很不利的。尤其是在《槍戰(zhàn)王者》這樣的移動(dòng)端進(jìn)行游戲,在中門處進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)需要很強(qiáng)的操控技巧,并且對(duì)于保衛(wèi)者來(lái)講更為不利,不要忘了,《槍戰(zhàn)王者》中也是有手雷的,而在中門處的保衛(wèi)者非常不方便躲避手雷。
2、A點(diǎn)-多點(diǎn)進(jìn)攻收益大
除開(kāi)中門,A點(diǎn)與B點(diǎn)的地形更緩和,也給雙方玩家更多的空間和時(shí)間考慮戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,在交戰(zhàn)時(shí)也有更大的迂回空間。
進(jìn)攻A點(diǎn)無(wú)非有三條路線,第一,從中路的通路直接到達(dá)A點(diǎn)平臺(tái)上;第二,從A門方向到達(dá)A點(diǎn)平臺(tái)下方;第三,保衛(wèi)者基地方向到達(dá)A點(diǎn)平臺(tái)下方。
這三條進(jìn)攻路線各有各的優(yōu)點(diǎn)的缺點(diǎn),雖然《槍戰(zhàn)王者》作為手游,最為主要的還是操作問(wèn)題,但我還是強(qiáng)烈推薦進(jìn)攻方在進(jìn)攻前制定較為周詳?shù)挠?jì)劃,并依據(jù)計(jì)劃進(jìn)行多路線的同步進(jìn)攻,讓敵人分神難以應(yīng)付。
3、B點(diǎn)-易攻難守
我們必須要知道,如果保衛(wèi)者和潛伏者雙方都從最近的出生點(diǎn)向B點(diǎn)跑動(dòng),那么保衛(wèi)者是可以比潛伏者先到達(dá)B點(diǎn)的。這個(gè)時(shí)間差大概就是保衛(wèi)者進(jìn)入B門時(shí),潛伏者可以到在B洞的洞口。所以如果作為保衛(wèi)者,確定對(duì)方大概率攜帶C4到達(dá)B點(diǎn)的話,可以選擇開(kāi)局迅速到達(dá)B點(diǎn)設(shè)置埋伏。
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