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西木工作室因紅警12年后獲獎(jiǎng)

來源:好奇心日?qǐng)?bào) | 時(shí)間:2015-11-30 20:18:55 | 閱讀:153 |  標(biāo)簽: 紅警   | 分享到:

在恭喜西木工作室獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)同時(shí),還要感慨一句,EA 你這個(gè)業(yè)界毒瘤!

雖然離每年最重要的游戲游戲頒獎(jiǎng)禮The Game Award正式開始還有3天,但其中一個(gè)重要獎(jiǎng)項(xiàng)Industry Icon獎(jiǎng)提前公布了,有意思的是,它被授予給了已經(jīng)解散12年的西木工作室(Westwood Studio)。

The Game Award的主持人Geoff Keighley在 Twitter 上宣布了這個(gè)消息,并配上了一段視頻。在視頻的開頭他說:“我希望將這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)頒給一個(gè)為游戲發(fā)展做出重大貢獻(xiàn),在游戲史上留下眾多創(chuàng)意,但如今現(xiàn)代的游戲玩家可能并不知道的一家游戲公司!

西木工作室因紅警12年后獲獎(jiǎng)

如果以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來看,那么西木工作室得獎(jiǎng)可以說是實(shí)至名歸。大名鼎鼎的《紅色警戒》就是西木工作室的代表作。不知道有多少人在小的時(shí)候有過跑到同學(xué)家看著他打一下午紅警,或者電腦課上,用好心人存在某個(gè)盤里的紅警和同學(xué)偷偷聯(lián)機(jī)的經(jīng)歷。

造很多基洛夫飛 艇轟炸電腦的基地是童年玩《紅警》的一大樂事。

當(dāng)然,西木工作室獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)不僅僅是因?yàn)樗炀土吮姸嗳说耐昊貞。Geoff Keighley將如今高速發(fā)展的電子競(jìng)技行業(yè),歸功于西木工作室的創(chuàng)造——《沙丘2》。

《沙丘2》是一款改編自同名科幻電影的游戲,發(fā)行于1992年,是公認(rèn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的鼻祖。雖然依舊需要輸入控制命令,但在這款游戲中,已經(jīng)出現(xiàn)了單層戰(zhàn)爭迷霧(有別于后來《魔獸爭霸2》那種探開后依舊存在的戰(zhàn)爭迷霧)、鼠標(biāo)控制部隊(duì)以及資源收集這些RTS的概念。這些概念同時(shí)被運(yùn)用到1995年發(fā)行的《命令與征服》系列之中,《紅色警戒》正是這個(gè)系列其中之一。1999年,西木工作室發(fā)行的《命令與征服2》首周賣出超過1000萬份。

雖然,在發(fā)行《命令與征服》3年,也就是1998年之后,西木工作室就被著名的美國藝電 EA收購,并于2003年因?yàn)闃I(yè)務(wù)經(jīng)營不善被EA強(qiáng)行關(guān)閉。但是無疑西木給游戲界留下豐富的遺產(chǎn):暴雪的《魔獸爭霸I》正是在借鑒了《沙丘2》的基礎(chǔ)上開發(fā)的一款游戲。而正是有了《魔獸爭霸》系列,也才會(huì)有了《星際爭霸》,有了Dota和《英雄聯(lián)盟》,才有了今天價(jià)值7.48億美元的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。

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