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刀塔傳奇奧丁之子技能屬性及陣容搭配

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-11-21 10:19:01 | 閱讀:96 |  標(biāo)簽: 刀塔傳奇   | 分享到:

刀塔傳奇手游中的力量型英雄奧丁之子是很多玩家的首先,那么對(duì)于那些還沒(méi)有入手的玩家今天小編就為他們來(lái)介紹下刀塔傳奇奧丁之子技能屬性及陣容搭配

刀塔傳奇奧丁之子技能屬性及陣容搭配
 

刀塔傳奇奧丁之子技能

1、堅(jiān)守:化身銅墻鐵壁,增加自己的攻擊力、生命最大值、閃避、護(hù)甲并減免40%受到的物理傷害。大招期間死亡將觸發(fā)諸神黃昏,繼續(xù)在戰(zhàn)場(chǎng)上存活5秒后死亡。諸神黃昏期間,英雄無(wú)法回血或被控制。

本來(lái)看到奧丁1000+的護(hù)甲,物理單點(diǎn)的各位已經(jīng)拜倒,如今這個(gè)大招,真是克制物理隊(duì)的不二t人選啊,這個(gè)大招增加了奧丁一系列的屬性,同時(shí)如果在大招期間死亡,還有5秒的諸神黃昏,總之肉到不行

2、大地碎擊:揮舞大錘,對(duì)附近的敵方英雄造成物理傷害,并附加減速效果。

這個(gè)技能的物理傷害到時(shí)其次,減速效果無(wú)疑又是針對(duì)物理隊(duì)的一個(gè)有效小技能。特別是對(duì)類(lèi)似骷髏王這種英雄,本來(lái)抬手速度就已經(jīng)令人發(fā)指了,居然還減速。。大大增加跳舞概率。

3、落錘:召喚一個(gè)錘子從天而降,對(duì)單個(gè)敵方英雄造成物理傷害,并降低敵方命中率。

這個(gè)類(lèi)似于流浪的錘子,但是可以降低敵方命中,如果這個(gè)技能是隨機(jī)釋放的話(huà),那么pa,敵法,或者將開(kāi)大的軍團(tuán)中了這個(gè)技能,我感覺(jué)畫(huà)面一定很美。

4、壁壘:提高自己的護(hù)甲,讓隊(duì)友感到無(wú)比安全。

這個(gè)技能沒(méi)啥好說(shuō)的,一個(gè)被動(dòng)技能,讓奧丁站的更穩(wěn)。

奧丁之子陣容怎么搭配

1.全能

全能奧丁的組合,1000加護(hù)甲再加上急救繃帶,在面對(duì)物理單點(diǎn)的時(shí)候,小白想不出有什么理由能夠被快速突破。當(dāng)是肉到?jīng)]朋友。

2.骷髏王

骷髏王的覺(jué)醒技能可以給奧丁額外增加護(hù)甲,1000點(diǎn)護(hù)甲還要往上加,小白簡(jiǎn)直不敢想。同時(shí)骷髏王作為一個(gè)前排高輸出t可以在一定程度上彌補(bǔ)奧丁輸出不足的弱點(diǎn)。

3.各種輸出性中后排英雄

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