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索尼PS4對(duì)戰(zhàn)微軟Xbox One:選哪個(gè)好?

來源:界面 | 時(shí)間:2015-11-20 11:16:52 | 閱讀:189 |  標(biāo)簽: XboxOne PS4 索尼 微軟   | 分享到:

索尼PS4對(duì)戰(zhàn)微軟Xbox One:選哪個(gè)好?

除了CPU之外,GPU的性能也同樣重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技術(shù),運(yùn)算能力為1.84 teraflops。Xbox One同樣采用了AMD的Radeon GPU,運(yùn)算能力為1.31 teraflops。

Xbox One在去年六月份的更新中表示,那些沒有使用Kinect的游戲可以額外多利用10%的GPU資源,這額外的GPU資源是為Kinect追蹤相關(guān)數(shù)據(jù)而保留的。

內(nèi)存

兩者之間關(guān)于內(nèi)存的爭(zhēng)議更多。首先,兩者都采用了在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)足以應(yīng)對(duì)各種情況的8GB內(nèi)存,而關(guān)鍵的問題在于內(nèi)存的類型與可用大小。

PS4采用了更快的GDDR5內(nèi)存,而Xbox One則是使用了帶寬更窄的DDR3。

DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是 3500MHZ以上的頻率。也就是說,64位顯存帶寬的GDDR5 讀寫性能比128位DDR3的性能還要好。根據(jù)權(quán)威測(cè)試,通常情況下顯卡的顯存讀寫能力提升一倍,其綜合性能提升40%左右?梢哉f這個(gè)幅度的提升比單純提升40%的流處理器數(shù)量還要多。

但可以肯定的是,兩者都不會(huì)將全部?jī)?nèi)存空間開放給開發(fā)者使用,它們或多或少需要為操作系統(tǒng)保留一部分空間。

依據(jù)開發(fā)文檔的數(shù)據(jù),PS4為操作系統(tǒng)保留了最多3.5GB的內(nèi)存空間,因此留給開發(fā)者的是4.5GB。雖然開發(fā)者有時(shí)候可以在系統(tǒng)資源有剩余的情況下利用那多出來的1GB內(nèi)存,但這一點(diǎn)并無從保證。

在這一方面,Xbox One“保證”開發(fā)者可以使用的內(nèi)存空間大于5GB,剩下的2GB多需要保留給微軟的多層操作系統(tǒng)使用。這樣一來,Xbox One在內(nèi)存空間上較PS4多提供了0.5GB給開發(fā)者使用。除非算上PS4那1GB無法保證的內(nèi)存空間,否則Xbox One在此方面略勝一籌。

到底是GDDR5的性能更優(yōu)越,還是0.5G內(nèi)存更好,需要玩家在自己親身體驗(yàn)后才能得到答案。

圖像性能

游戲作品是檢驗(yàn)主機(jī)圖像性能最直觀的方法。通過《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto 5)》和《合金裝備5(Metal Gear Solid 5)》這兩款近期推出的游戲大作來測(cè)試PS4和Xbox One的表現(xiàn)也許不失為一個(gè)好的選擇。

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