重擊 對【10】級以下的輕甲目標有【20%】概率擊暈
致命 對【10】級以下的無盾目標有【20%】產生兩倍傷害
速射 對【10】級以下的近戰(zhàn)部隊有【20%】發(fā)動兩連射
精準 對兵力超過70%的目標額外造成【100】點傷害
狙擊 對無盾目標額外造成【100】點傷害
箭術 攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力
重箭 永久提高【100】攻擊力
立盾 遭受遠程攻擊時減免【100】點傷害
盾擊 遭受【10】級以下的近戰(zhàn)目標攻擊時有【20%】發(fā)動50%傷害的反擊
踐踏 攻擊時同時對與自己相鄰的步兵目標造成【50%】的踐踏傷害。
沖撞 對【10】級以下的步兵目標有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。
騎術 移動距離+1,并永久提高【100】攻擊力
迂回 對遠程目標額外造成【100】點傷害
陣型 遭受任意攻擊時減免【10】點傷害
壓迫 對兵力少于己方的目標額外造成【100】點傷害
動員 永久提高【100】兵力上限 精甲 永久提高【100】
防御 保養(yǎng) 每回合行動前自動恢復【5%】的受損兵力
護體 遭受近戰(zhàn)攻擊時減免【100】傷害
靈巧 遭受【10】級以下的遠程攻擊時有【20%】概率躲閃全部傷害
韌性 永久提高【100】防御
濺射 對目標周圍的單位有【50%】濺射傷害
反刺 反彈【10%】的近程普通攻擊
小編推薦閱讀