不知道還有多少人還在關(guān)注戰(zhàn)技這個(gè)東西,應(yīng)該很少了。雖然戰(zhàn)技在后期給玩家的提升效果是微乎其微的,但是在前期中,玩家還是依靠戰(zhàn)技。就算后期戰(zhàn)技給玩家的提升很少,但是玩家最好是把戰(zhàn)技的等級(jí)提升一下。
丟磚:如果現(xiàn)有武將A整卡(銅、銀、金),請(qǐng)勿吃掉升級(jí)戰(zhàn)技,經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)得知,一張武將A整卡所吃掉的經(jīng)驗(yàn)比18個(gè)武將A將魂少,因此每次留一個(gè)整卡武將隨后再次獲得時(shí)就能得到18魂,吃掉18魂所獲取的經(jīng)驗(yàn)會(huì)很多,土豪請(qǐng)無(wú)視。
戰(zhàn)技在游戲中是一個(gè)相對(duì)較小的模塊,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是很容易犯錯(cuò)的。比如之前曾經(jīng)有很家將某些神將魂魄喂了戰(zhàn)技后悔不及的事故發(fā)生。為什么防止新手再重蹈覆轍,本帖給大家關(guān)于戰(zhàn)技升級(jí)一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí)。下面我們主要可以考慮一下3個(gè)問(wèn)題。
一、4個(gè)戰(zhàn)技應(yīng)該平衡升級(jí)還是側(cè)重升級(jí)主屬性?
首先,我們應(yīng)該清楚一點(diǎn),那就是4個(gè)屬性只有主次之分,并沒(méi)有所謂的“廢屬性”一說(shuō),不管你是走什么樣的陣容路線,每個(gè)屬性都是有用的。所以4 個(gè)屬性的戰(zhàn)技我們都應(yīng)該進(jìn)行升級(jí)。在喂戰(zhàn)技過(guò)程中,因?yàn)轱暳嫌邢,我們可以?yōu)先升級(jí)主屬性,比如智力隊(duì)可以優(yōu)先升級(jí)智力,菜刀隊(duì)可以優(yōu)先升級(jí)攻擊,但沒(méi)必要讓一個(gè)屬性的等級(jí)領(lǐng)先其他幾個(gè)達(dá)到4級(jí)或者更多,因?yàn)槊可患?jí)后面需要的飼料更多,但每級(jí)的屬性成長(zhǎng)卻是不變的,讓一個(gè)屬性多升幾級(jí)的飼料已經(jīng)足夠讓其他幾個(gè)屬性都升一兩級(jí)了,總收益不如后者。
二、戰(zhàn)技什么時(shí)候開(kāi)始喂?喂到什么程度?
在新手階段,即剛開(kāi)始玩時(shí)不推薦用武將喂戰(zhàn)技,因?yàn)榇藭r(shí)你的銅將,銀將,金將還不齊全,游戲中經(jīng)常需要查看這些武將臣服情況,一旦將這些武將喂了戰(zhàn)技對(duì)你后續(xù)的查看決策影響很大。建議在感覺(jué)卡圖了,需要提升戰(zhàn)力的時(shí)候開(kāi)始喂。至于喂到什么程度,一般喂到60級(jí)就算初期畢業(yè)了,因此再往上喂消耗已經(jīng)非常巨大了,而且每級(jí)成長(zhǎng)依然和1級(jí)升2級(jí)一樣是3點(diǎn)(血是7點(diǎn))收益很低,對(duì)于你那時(shí)的整體屬性都是幾千的陣容來(lái)說(shuō)這幾點(diǎn)屬性影響真的幾乎沒(méi)有了。
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