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魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

來(lái)源:創(chuàng)事記 | 時(shí)間:2015-11-09 11:18:30 | 閱讀:179 |  標(biāo)簽: 暴雪嘉年華 暴雪 魔獸世界wow   | 分享到:

由于臺(tái)灣地區(qū)本身玩家數(shù)并不多,相比較其他區(qū)服顯得更加明顯。從WoWProgress查詢的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)存服務(wù)器數(shù)量24個(gè),19臺(tái)服務(wù)器的數(shù)量集中在2-3000人,最高的服務(wù)也只有8857人。

魔獸雖未死,暴雪仍在困境掙扎

亞洲市場(chǎng)就不得不提國(guó)服。自《魔獸世界》從第九城市易主到上海網(wǎng)之易(網(wǎng)易和暴雪的合資公司)后,網(wǎng)易見證了這款游戲從極盛走向衰退的過(guò)程。在剛運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》之初,網(wǎng)易CEO丁磊就在財(cái)報(bào)分析師會(huì)上,多次提及玩家的在線時(shí)間下降導(dǎo)致該游戲收入下降,從而抵消了其他游戲的增長(zhǎng)。在運(yùn)營(yíng)日漸成熟后,《魔獸世界》隨著大勢(shì)全球下滑,用戶流失的同時(shí),老用戶的在線時(shí)間同比減少。

在網(wǎng)易發(fā)布的今年第二季度財(cái)報(bào)中,《World of Warcraft》只在6-K文件中只出現(xiàn)一次,還只是作為背景介紹。丁磊在財(cái)報(bào)分析師會(huì)上,壓根就沒(méi)有提到魔獸世界。雖然在線游戲收入同比增長(zhǎng)64.8%,主要貢獻(xiàn)一是來(lái)自手游的高增長(zhǎng),另外則因?yàn)榇碛螒颉稜t石傳說(shuō):魔獸英雄傳》、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的出色表現(xiàn)。

《魔獸世界》的昔日榮光已經(jīng)一去不返。戴錦和也在邁入暴雪中國(guó)總經(jīng)理的第四個(gè)年頭離開。

自救

魔獸世界是暴雪心中永不磨滅的番號(hào)。這款游戲無(wú)論是給公司貢獻(xiàn)營(yíng)收上,還是品牌塑造上,都為暴雪日后的成功夯實(shí)了基礎(chǔ)。

暴雪并不愿意看到魔獸走到生命周期的盡頭。11年來(lái),全球550萬(wàn)的付費(fèi)用戶,雖不足巔峰時(shí)期的一半,但也足以讓其他游戲公司望其項(xiàng)背。從資料片更新的速度、運(yùn)營(yíng)多樣化、以及多平臺(tái)布局上,暴雪在減緩這款游戲的衰老。

正如同動(dòng)視暴雪在財(cái)報(bào)中所說(shuō),展望未來(lái),用戶數(shù)量可能會(huì)有進(jìn)一步的波動(dòng),暴雪希望繼續(xù)在所有地區(qū)提供新的游戲內(nèi)容,旨在進(jìn)一步吸引游戲玩家。

1)資料片提速

相比較過(guò)去兩年推出一個(gè)新資料片,今年暴雪在資料片的更新速度上明顯加快。伴隨著每次資料片的預(yù)告,再到最終上線,魔獸世界總會(huì)迎來(lái)新一波的用戶高峰,只不過(guò)達(dá)不到過(guò)去的高度。

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