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占領(lǐng)客廳:智能電視還有很長一段路要走

來源:騰訊數(shù)碼 | 時間:2015-10-13 13:42:28 | 閱讀:168 |  標(biāo)簽: 智能電視   | 分享到:

但顯然事實并沒有那么簡單,即便真是“現(xiàn)在沒人管”的狀態(tài),其實電視企業(yè)對于目前這種“偷偷摸摸”的做法還是有所顧忌的。各個電視企業(yè)在無法把握廣電政策力度的情況下,對視頻內(nèi)容方面的各種動作都是具有一定風(fēng)險性的。因此,在這樣的大背景下,智能電視視頻點播內(nèi)容的同質(zhì)化現(xiàn)象肯定還要繼續(xù)存在下去。

其次,限于目前智能電視、電視盒子絕大部分都是基于Android系統(tǒng),不論是在硬件結(jié)構(gòu)還是軟件開發(fā)方面,主要還是以休閑類小游戲為主,寥寥無幾的大作很難吊起真正游戲玩家的胃口,更不要說去把傳統(tǒng)游戲主機玩家吸引過來,簡直是天方夜譚。

在此前針對智能電視、電視盒子的諸多評測中可以看到,想要在智能電視中下載到游戲基本上有兩種方式,一是在電視本身的應(yīng)用市場中下載,二是在例如像AIWI體感游戲平臺、動游游戲平臺、ATET游戲平臺、小蔥游戲平臺等等這樣的游戲聚合平臺中下載,但不論是何種下載方式,其游戲內(nèi)容多以益智類、棋牌類、體感類為主。

雖然此前一份調(diào)查數(shù)據(jù)中也顯示,消費者對體感游戲的關(guān)注度達53%,僅次于在線視頻點播、多屏互動。但我認為這并不是因為體驗游戲在游戲性方面有多么吸引人,而是玩家在智能電視游戲操作方式糟糕和匱乏下的一種無奈的選擇。當(dāng)然,這其中還有很大一部分原因是玩家想要對體感操作方式嘗鮮的因素在里面。

也許各個云游戲平臺可能會成為未來智能電視游戲大作的主要載體,但就目前而言,收費、游戲數(shù)量少、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求高等幾座大山著實把客廳玩家擋在了外面。

有業(yè)界專家就曾表示,目前電視游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部炒得比較熱,但消費者真正應(yīng)用層面并沒那么熱。智能電視游戲現(xiàn)在讓人處于內(nèi)容制作培育期,電視游戲的支付方式、體驗感、設(shè)計感還需要更加貼近電視這種大屏終端,才能真正吸引消費者玩電視。

小結(jié):想要占領(lǐng)客廳還差一半

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