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即將退休的索尼PS3:十年里它都經(jīng)歷了哪些?

來源:愛活網(wǎng) | 時間:2015-10-12 14:06:29 | 閱讀:86 |  標簽: 索尼   | 分享到:

Cell架構(gòu)

盡管久多用“模擬地球”這樣詞匯來贊美的IBM Cell處理器,但這款處理器卻成為了許多索尼玩家心中永遠的痛。這款處理器由于架構(gòu)與傳統(tǒng)架構(gòu)差異過大而導致開發(fā)者理解困難,對于跨平臺的游戲來說,開發(fā)團隊需要花費大量的時間考慮對cell處理器的兼容,CrytekUK的游戲設(shè)計師Karl Hilton在接受訪談時提到,他們遇到了很多的技術(shù)問題!半m然PS3是一臺強大的主機,想要最大限度的發(fā)揮它的機能卻十分困難……我們甚至在讓游戲順利運行上花費了比設(shè)計游戲內(nèi)容更多的時間!

即將退休的索尼PS3:十年里它都經(jīng)歷了哪些?

對應Cell架構(gòu)的開發(fā)困難導致,大部分的跨平臺游戲,如動視的使命召喚系列、白金工作室的“獵天使魔女”、RockStar的“荒野大鏢客”等的PS3在畫面和幀數(shù)上都遠不如Xbox360平臺。為了避免悲劇的再次發(fā)生,索尼在后續(xù)發(fā)布的PS4主機上毅然采用了傳統(tǒng)的x86架構(gòu)。

死亡黃燈與三紅

PS3的硬件故障“死亡黃燈”主要由于GPU因溫度過高導致脫焊造成,這一故障在索尼推出2000型改善GPU制程之后得到改善。而提到死亡黃燈,就不得不提到同時期競爭對手Xbox360的“三紅”故障。

即將退休的索尼PS3:十年里它都經(jīng)歷了哪些?

2006年P(guān)S3的發(fā)售可謂面臨了各種不利因素:提早一年發(fā)售的Xbox360已經(jīng)在歐美市場站穩(wěn)腳跟,“全家歡健身機”Wii的藍海戰(zhàn)略也已經(jīng)初見成效,而反觀PS3卻面臨游戲陣容青黃不接的情況:老牌3A大作的續(xù)作卻頻頻跳票:玩家翹首以待的GT賽車5、戰(zhàn)神3、MGS4遲遲不見蹤影,而新IP此時也尚未成熟,“神機”用戶遭遇了無游戲可玩的窘境。

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(Xbox360的“三紅門”)

然而就在此時,微軟的“三紅”故障事件意外地救活了PS3。早期版本Xbox360因為架構(gòu)失誤和散熱不良導致三紅率極高,返修率高達68%,即便是第二版的改進型號故障率依然高達33%(同期的競爭對手Wii與PS3故障率則低于1%)。

Slim

為了降低主機生產(chǎn)成本,同時也為了改良CPU及GPU制程,解決散熱問題,索尼在2009年的科隆游戲展發(fā)布了PS3的新版改良型號PS3-2000型主機“PS3 Slim”。Slim版的主機比“厚機”薄30%,而售價也下調(diào)至299美元。軟件方面,Slim版主機去除了對Linux系統(tǒng)的支持,同時也不再通過硬件兼容上一代主機PS2的游戲光盤。(后來的版本中,索尼通過模擬軟件實現(xiàn)了PS2的模擬,也通過數(shù)字版的形式在PSN發(fā)布數(shù)字版PS2游戲)。

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