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索尼新版本PlayStation VR體驗(yàn):逐漸成熟

來源:威鋒網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-24 17:13:30 | 閱讀:159 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) 索尼   | 分享到:

索尼的全球工作室總裁吉田修平不久前公開表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是游戲界的“終極武器”,可見公司對(duì)旗下PlayStation VR的期望。這是當(dāng)然了,自從電子游戲這個(gè)概念出現(xiàn),“進(jìn)入游戲世界”就被全世界的玩家和科幻小說作者YY了無數(shù)回,F(xiàn)如今這個(gè)夢想實(shí)現(xiàn)了,即便還不成熟,玩家又怎能不興奮?

剛剛結(jié)束的東京電玩展2015,索尼展區(qū)的重頭戲不用說當(dāng)然是PlayStation VR了。距離2016年越來越近,PlayStation VR也就進(jìn)入了最后的完善階段,F(xiàn)在的PlayStation VR能不能帶來和以前不一樣的體驗(yàn)?我們來看看上手評(píng)測吧:

頭盔本體

索尼新版本PlayStation VR體驗(yàn):逐漸成熟

與之前所展示過的原型相比,TGS上的PlayStation VR在整體設(shè)計(jì)上沒有任何不同,依然是圓潤的外殼,展示的是索尼特有的騷氣。不過新版本做工明顯好了許多,這表明它已經(jīng)為上市做好了初步準(zhǔn)備。

與E3 2014相比,TGS 2015上的PlayStation VR明顯要更輕,佩戴感覺更舒適。這一點(diǎn)是非常重要的,因?yàn)樾枰L時(shí)間佩戴的設(shè)備對(duì)于舒適性有很高的需求,盡可能輕的重量還可以加強(qiáng)沉浸感,畢竟當(dāng)你時(shí)刻意識(shí)到腦袋上有個(gè)東西壓著的時(shí)候,就沒法全身心投入游戲里了。

索尼新版本PlayStation VR體驗(yàn):逐漸成熟

值得一提的是,TGS會(huì)場上光線混亂,但不會(huì)對(duì)PlayStation VR的畫面顯示造成影響,F(xiàn)在的許多虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡都容易受到外部光源干擾,索尼這一點(diǎn)做得非常不錯(cuò)。PlayStation VR對(duì)玩家動(dòng)作的追蹤非常穩(wěn)定流暢,這對(duì)于減緩眩暈感有很大幫助。

索尼公開PlayStation VR已久,所以它的許多細(xì)節(jié)相信玩家都已經(jīng)非常熟悉了。說完了新型號(hào)的進(jìn)步后,我們就來直接跳到游戲體驗(yàn)上,看看TGS上的PlayStation VR能帶來什么新感受吧。

游戲體驗(yàn)

索尼新版本PlayStation VR體驗(yàn):逐漸成熟

你以前肯定沒聽過《RIGS: Mechanised Combat League》這款游戲,但如果你這次是沖著虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來的,那么它無疑會(huì)是展會(huì)上的最大亮點(diǎn)。

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