有句話說,你必須非常非常非常努力,才能看上去很輕松。即便蘋果也不例外。
Bloomberg就剛發(fā)布的 3D Touch 功能采訪了一眾蘋果高管。蘋果高管團隊告訴Bloomberg:
3D Touch這個項目已經(jīng)進行了很多很多很多年,讓一塊屏幕擁有像3D Touch這樣功能的難度是難以想象的。
蘋果的軟件開發(fā)高級副總裁Craig Federighi稱,3D Touch這個項目既沒有準確的開始時間,也有沒有準確的結束時間。團隊會一直打磨,直到每個人都覺得3D Touch是個好東西。
“我們希望用戶使用起來感到非常的自然。”蘋果的用戶界面設計副總裁Alan Dye說道。
蘋果公司的全球營銷副總裁Phil Schiller從工程技術的角度解釋道,作為蘋果的屏幕供應商,康寧在打造3D Touch過程中有不少的貢獻。
在屏幕上滑動,還是和以前一樣。按壓屏幕則不同,內嵌在視網(wǎng)膜屏幕背光模組里面的96個傳感器會測量到手指和玻璃距離的微弱變化,然后結合觸摸傳感器發(fā)來的信號,讓屏幕上的圖像和手指的壓力同步變化。
3D Touch對應著兩種力度上的操作,Peek(一級輕按)某個item,預覽其內容。Pop則在Peek的基礎上,重按(二級按壓)進入詳情頁/全屏查看該item。
Bloomberg指出,這種力反饋是違反物理世界邏輯的。蘋果為了讓用戶感到?jīng)]那么奇怪,在屏幕上完成每一個Peek和Pop動作時,都會伴隨著10毫秒或者15毫秒的震動。
Craig Federighi補充說道,3D Touch并不像我們看上去那樣,只要計算好在 iPhone 屏幕上的力度就可以了,還要考慮到用戶是用哪一根手指、以什么樣的方位來對屏幕施加壓力。
在多年的研發(fā)和打磨后,蘋果自己對3D Touch能實現(xiàn)的效果感到滿意了,于是就用在了iPhone6s上。
事實上,在Apple Watch上我們已經(jīng)能看到3D Touch的冰山一角——Force Touch。也就是說,F(xiàn)orce Touch是3D Touch這個項目的一部分。蘋果解釋道,兩者分別適用于不同的屏幕。
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