三國殺傳奇中血量和防御都可以增加武將的生存幾率,既然它們作用差不多,自然要爭(zhēng)個(gè)高低,那么問題來了,血量與防御,誰才是最強(qiáng)大的屬性呢?
血量和防御是三國殺傳奇中的兩大屬性,兩者的作用都有一定的相似,那么是血量重要,還是防御重要。
早先很多玩家都認(rèn)為是血量更重要,而小編感覺是防御更重要,小伙伴們請(qǐng)別急著噴,且聽小編說說原因。
從三國殺傳奇?zhèn)缴衔覀兛梢缘贸?/strong>
1,每300點(diǎn)防御降低100點(diǎn)普攻傷害,降低系數(shù)*100點(diǎn)技能傷害
而群攻技能雖然系數(shù)只有0.6,但是前面主屬性加成是2倍的,所以公式變成了1.2*主+0.6*副-0.6防再整體除3
對(duì)比普攻公式可以看出,主屬性一般比副屬性多,1.2*主+0.6*副已經(jīng)不一定小于1+1了,何況防御效果降低,所以即使單體AOE,傷害也應(yīng)該略高于普攻,除非奇葩修煉修成弱智了。。副本怪一般是高血中防,玩家是高防低血(無碼),所以玩家比副本怪更怕AOE。
而單體技能相反,比如三國殺傳奇中的武圣,防御效果被放大了,不過防御效果放大了,基礎(chǔ)傷害太高,最終傷害肯定還是很高。
2,防御要除3,為何收益要高于血量呢?原因在于每次戰(zhàn)斗,防御能夠起效多次,而血量是一次性的
300防御每回合降低你100傷害,3回合就幫你擋掉了300血,所以你的將越硬,防御越有效果,恐怕沒有人的主力連三回合都站不住吧?大喬帶劉禪什么的占滿15回合都很常見。所以在三國殺傳奇中妥妥的選防御不要考慮,即使對(duì)面可能會(huì)有AOE
3,大部分?jǐn)?shù)值嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)游來講,防御收益絕對(duì)是百分比乘法并且非線性關(guān)系的(如WOW),而不是簡(jiǎn)單的加減運(yùn)算,原因在于當(dāng)防御足夠高的時(shí)候,繼續(xù)增加防御效果會(huì)趨向于無窮大,假設(shè)攻擊防御效果1:1,3001攻擊打0防御1萬血需要3.3次,打1500防御需要7次,打3000防御需要1萬次,同樣增加1500防御,越往后效果是越大的,為什么呢?
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