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有殺氣童話3P陣容和圣光愛(ài)陣容對(duì)比

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-08-25 14:24:32 | 閱讀:131 |  標(biāo)簽: 有殺氣童話   | 分享到:

再來(lái)說(shuō)3P的劣勢(shì)在哪里,第一:資質(zhì)和緣分,策劃既然設(shè)計(jì)了資質(zhì)的區(qū)分肯定是有目的的,3P組合3個(gè)14資質(zhì)的英雄相對(duì)于15資質(zhì)的組合,整整少了總屬性18%的加成效果,大家千萬(wàn)別小看這18%,越到后期效果是越明顯的,因?yàn)檫@是按百分比算的。

第三:天賦,3P組合區(qū)別于圣光愛(ài)組合的主要天賦體現(xiàn)在進(jìn)階9中,大家自己研究后會(huì)發(fā)現(xiàn),白馬進(jìn)階9防御+1300(而光少時(shí)全體攻擊+14%),白雪進(jìn)階9攻擊+3800(圣天使是攻擊+29%),灰姑娘進(jìn)階9+3800攻擊(愛(ài)神是攻擊+29%),從這些數(shù)據(jù)大家應(yīng)該知道差距是多么大,不用解釋肯定數(shù)百分比加的屬性要多的多。當(dāng)然有些人可能會(huì)說(shuō)會(huì)有多少玩家能進(jìn)階到9啊,但是我想考慮后期能長(zhǎng)久的玩下去,能有耐心的玩下去的話,慢慢積累材料,普通玩家也是能做到的,所以本人也希望這款游戲能夠長(zhǎng)久的走下去,讓玩家們有堅(jiān)持玩下去的動(dòng)力。這也是我為什么說(shuō)3P組合只有在前中期實(shí)力還可以的原因了。

第四:顏值,其實(shí)我也是外貌協(xié)會(huì)的,個(gè)人感覺(jué)圣光愛(ài)組合的顏值要高于3P組合很多,酷炫光少(翅膀拉風(fēng)),呆萌愛(ài)神,冷漠王子圣天使(武器好叼)

第五:卡片轉(zhuǎn)換,按照這也游戲的趨勢(shì),個(gè)人猜想以后會(huì)出卡片轉(zhuǎn)換,當(dāng)然15資質(zhì)的卡片可以以某種方式轉(zhuǎn)換為另外的15資質(zhì)卡片,我想為了組合的多樣性,策劃應(yīng)該會(huì)放出這個(gè)功能的,因?yàn)楫吘股釛壱郧叭靠ㄆ瑏?lái)?yè)Q新的陣容代價(jià)是非常非常大的,很多玩家后期是無(wú)法付出的。所以說(shuō)到了后期3P組合14資質(zhì)的卡片要轉(zhuǎn)到15資質(zhì)的,哪怕可以轉(zhuǎn)換我想代價(jià)也是非常大的。如果為了長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展考慮的話,本人是建議玩家們選用15資質(zhì)的卡片優(yōu)先的。當(dāng)然每個(gè)玩家的玩法不同,我也不做太多評(píng)價(jià)。

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有殺氣童話 1.8.0
有殺氣童話 1.8.0
類型:角色扮演  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言:中文 英文   

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