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雷布斯:手游應該設計成豎著玩

來源:鳳凰科技 | 時間:2015-08-18 20:41:35 | 閱讀:143 |  標簽: 手游   | 分享到:

8月18日消息,上周小米互娛在北京召開了首屆被投企業(yè)峰會閉門會議,會上雷軍分享了自己作為玩家對當前手游市場的看法,他表示現(xiàn)在的手游都不夠好玩,并強調小米不自研游戲,將全新全意扶持被投公司。

雷布斯:手游應該設計成豎著玩

作為玩家,雷軍為什么覺得現(xiàn)在的手游都不夠好玩?他對當前手游市場有什么看法?

手機網(wǎng)游若能做好社區(qū)可以玩10年

在雷軍看來,手機網(wǎng)游的本質是“游戲+社區(qū)”。手機網(wǎng)游的樂趣在于玩家間的交互,其中很重要的一塊組成部分就是社區(qū)交流。但是目前手機游戲中用戶和用戶的溝通并不多,甚至與十年前PC相比還差很多。

雷軍認為,手機網(wǎng)游無法形成社區(qū)跟游戲的設計有著密切關系,溝通障礙,最終導致手機網(wǎng)游社區(qū)難以成型。“現(xiàn)在很多手機網(wǎng)游,因為橫屏的因素,用戶沒辦法輸入文字。只要一輸入文字就會出現(xiàn)一個很大的弊端——鍵盤對話框就占了一半的屏幕,加上再來個電話、短信、微信等推送,用戶更沒辦法輸入了。”

“假設手機網(wǎng)游能把社區(qū)的問題解決好,讓用戶像玩端游一樣,在手機網(wǎng)游里玩上10年是有可能的”,雷軍說到。

腦洞大開手機游戲都將設計成豎著玩?

目前市場上的手機游戲大多是橫屏操作,雷軍在閉門會上指出,歸根結底,手機從設計之初便是為了豎著使用,“將來只要有可能,手機網(wǎng)游可能都會設計成豎著玩”。

手機網(wǎng)游設計成豎著玩,一方面是方便用戶社交,在游戲中用戶可以方便的輸入文字,而當電話、短信、微信等推送時也可以順暢的打開。

另一方面,以小米為例,現(xiàn)在手機廠商在設計手機時,并沒有考慮到用戶橫屏玩游戲的體驗,手機的CPU一般在手機頂部,音響在手機底部,在橫屏時實際的體驗并不好。

手游還沒有進入主戰(zhàn)場

在雷軍看來,手機網(wǎng)游社區(qū)難以成型、用戶體驗不佳使得現(xiàn)在的游戲并不好玩。但隨著手機網(wǎng)游不夠好玩的問題得到解決,手游市場將迎來更大的發(fā)展契機。

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