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心理學(xué)家:部分電子游戲可能會引發(fā)暴力傾向

來源:新浪科技 | 時間:2015-08-18 10:25:20 | 閱讀:99 |  標(biāo)簽: 暴力傾向 電子游戲   | 分享到:

北京時間8月18日早間消息,美國心理學(xué)協(xié)會的一份最新報告顯示,玩暴力內(nèi)容的電子游戲會造成玩家的暴力傾向。

1976年時,一款8位的電子游戲《Death Race》曾引發(fā)爭議。在這款游戲中,玩家駕車撞擊惡棍,并將他們變成一個個墓碑。在隨后幾十年時間里,專家一直都在研究,虛擬世界的暴力是否會誘發(fā)真實的暴力。

最新研究報告顯示:“結(jié)果表明,玩暴力性電子游戲與暴力行為之間具有相關(guān)性,這將導(dǎo)致玩家對暴力行為的同情心和敏感度下降!

然而,在20多年的研究之后,美國心理學(xué)協(xié)會仍然認(rèn)為,目前并沒有足夠的證據(jù)表明,電子游戲是否確實導(dǎo)致了實際的暴力犯罪。例如,關(guān)于第一人稱射擊游戲是否會誘使玩家在現(xiàn)實生活中出現(xiàn)槍支犯罪,業(yè)內(nèi)仍需要更多的研究。

心理學(xué)家:部分電子游戲可能會引發(fā)暴力傾向

美國心理學(xué)協(xié)會的7人工作組評估了關(guān)于電子游戲暴力的170項研究,并咨詢了這一領(lǐng)域的專家。這一小組發(fā)現(xiàn),在許多領(lǐng)域,當(dāng)前的研究還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。他們希望對男性和女性玩家暴力行為的差異、視頻游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懀约巴姹┝τ螒蚝腿藗兩鐣?jīng)濟狀態(tài)等風(fēng)險因素的關(guān)聯(lián)進行更多研究。

不過美國心理學(xué)協(xié)會認(rèn)為,電子游戲和暴力行為之間存在一定的關(guān)系。因此,該協(xié)會呼吁對電子游戲進行更好的家長控制,對游戲分級進一步細(xì)化,以標(biāo)明不同等級和類型的暴力。此外,游戲廠商應(yīng)當(dāng)根據(jù)玩家年齡設(shè)計合適的游戲內(nèi)容。

然而,并不是所有人都贊同美國心理學(xué)協(xié)會的報告。當(dāng)該協(xié)會于2年前成立工作組時,有230名研究人員聯(lián)名致信,對美國心理學(xué)協(xié)會的項目表示擔(dān)憂。

佛羅里達州史丹森大學(xué)的克里斯·弗格森(Chris Ferguson)表示:“我認(rèn)為,我們需要認(rèn)識到,暴力存在于各個地方!备ジ裆难芯繉W⒂陔娮佑螒蚝捅┝Φ年P(guān)系,也是此前公開信的最初10名作者之一。

他認(rèn)為,美國心理學(xué)協(xié)會的研究方法存在問題,例如選擇了一些年齡較大(平均年齡62歲)的研究樣本,而這一人群通常對電子游戲持反對態(tài)度。此外,對于暴力傾向,美國心理學(xué)協(xié)會并沒有適當(dāng)?shù)亩x,也沒有公開該協(xié)會評估的具體調(diào)查詳情。

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